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RETROBADAJOZ 2016... ¡ESTA NAVIDAD VOLVEMOS A IBEROCIO!


DEL 26 AL 30 DE DICIEMBRE

  • DANIEL

    Director de esta locura y Redes Sociales.

  • RICHARD

    Coórganizador y dueño del garito de la “Edición 1.0” de RetroBadajoz.

  • IVÁN

    Subdirector de Retrobadajoz y maquinero desde su más tierna infancia. Pero no de los de música, no, ¡de los otros!

Del 26 al 30 de diciembre de 2016 nos encuentras en IBEROCIO, la feria de la infancia y la juventud ;-)

  • RETROBADAJOZ EN IBEROCIO 2016

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    ¡Tras una más que grata experiencia el pasado año en el 25 aniversario de IBEROCIO, en Retrobadajoz repetimos jugada (nunca mejor dicho) y este diciembre de 2016 podéis encontrarnos de nuevo en los pabellones de IFEBA!

    Al igual que en la anterior ocasión, del 26 al 30 de diciembre vuestros hijos podrán disfrutar de lo lindo con aquellos videojuegos que vivisteis en vuestra infancia a lo largo de la década de los 70, 80 y 90 y es que… ¡Lo retro está más de moda que nunca!

    La NES clásica de 8 bits, Super Nintendo, Nintendo 64, Gamecube, Master System, Megadrive, Dreamcast, X-Box, PSX y PS2 tendrán su hueco en la Feria Ibérica de la Infancia y la Juventud, un evento ya imprescindible en la ciudad de Badajoz sin el que no se entienden estas fechas tan navideñas. Todas estas videoconsolas, como no podía ser de otra forma, irán acompañadas por los mejores videojuegos retro de cada sistema para uso y disfrute el público asistente que adquiera su entrada para IBEROCIO.

    Además, para qué engañarnos, en Retrobadajoz estamos convencidos de que no faltarán los buenos momentos cuando compartáis con vuestros hijos la emoción que despierta en todos nosotros este tipo de entretenimiento, reviviendo en sus caras esos momentos en que cogimos en nuestras manos por primera vez un pad de Super Nintendo para aprender a volar con la nueva capa de “Super Mario World” o cuando logramos recolectar todas las joyas en “Sonic the Hedgehog 2” y vimos cómo aquél carismático erizo azul podía convertirse en súper guerrero cual Goku se tratase o, incluso, cómo nos atrapó en Master System la mascota no oficial de SEGA, Alex Kidd, con su maravilloso “Miracle World“.

    Juegos donde conducir un coche de alta gama por ciudades espectaculares en una vibrante carrera, otros en donde repartir “estopa” contra toda una banda de camorristas callejeros, algunos con los que adentrarnos en una gran ventura y todo tipo de géneros como los shooters, beat’em up, deportivos y plataformas, por poner sólo algunos ejemplos.

    ¡Ya lo sabes, esta Navidad tienes cita con el stand de Retrobadajoz del 26 al 30 de diciembre en IBEROCIO!

    ¡¡No te lo puedes perder!!

  • SEGA MEGADRIVE: GUNSTAR HEROES

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Allá por el 93, los “Ex-Konami” TREASURE sorprendieron a la crítica con este cañonazo técnico que sería su primer trabajo, un plataformero Shoot´em Up que nos traía acción desbordante para los 16 bits de nuestra Sega Megadrive.

    Nuestros protagonistas, Red y Blue, deberán impedir que el malvado dictador Red controle las 4 gemas de la fuente de poder de Golden Silver, un robot que puede destruir el mundo. Es excusa suficiente para que nuestros protagonistas arrasen todo a su paso.

    En cuanto a jugabilidad, podremos elegir por donde movernos y disparar al mismo tiempo, incluso mezclar los 4 tipos de armas, dando lugar a un total de 14 combinaciones. Estas producen efectos tales como breves pero potentes explosiones, disparos teledirigidos, bolas de fuego y un largo etcétera.

    Disponemos también de ataques cuerpo a cuerpo tales como patadas deslizantes y lanzamientos, entre otros.

    “Gunstar Heroes” está lleno de ideas magnificas, como un recorrido por una mina en vagoneta que da saltos antigravitatorios, una persecución vertical para alcanzar una nave en ascenso, un nivel al estilo del típico matamarcianos, otro visto desde el monitor de una sala de control enemiga y una curiosa fase compuesta por una serie de minijuegos con la forma de un tablero de juego de mesa, llevándonos a distintas salas según caiga el dado.

    Otra cosa no, pero de originalidad va servido este cartucho.
    retrobadajoz-sega-megadrive-gunstar-heroes-screen-shot
    Los mejores momentos llegan de la mano de sus jefes finales, que son tan espectaculares como frecuentes: la mayoría de los 7 niveles cuenta con varios de ellos. En concreto el juego de tablero tiene un montón, incluído un jefe que prohíbe el uso de armas a un soldado muy pequeño.

    De todos modos el combate mas épico viene de la mano de Seven Force, un Robot que adopta 7 formas que debemos derrotar siendo la excusa perfecta para que Treasure hiciera gala de su poderío técnico. Grandes explosiones, hordas de enemigos y un ritmo frenético, jefes con unos efectos que se suponían imposibles para la 16 bits de Sega… Los sprites se estiraban y deformaban de forma que confirmaban que el scalling y la rotación eran posibles en Megadrive, mientras que algunos jefes multi-sprite, suavemente animados, expresaban un convincente efecto 3D.

    A pesar del beneplácito de la crítica, “Gunstar Heroes” no funcionó en ventas, no pasando del sexto puesto en las listas de ventas de Megadrive en Reino Unido tras su lanzamiento y abandonando pronto el Top 10.

    Aún así, la demanda por el juego en la actualidad es altísima gracias a la gran calidad que atesora y a la legión de fans que se ha labrado Treasure así que… ¿a que esperas para para jugar este fantástico título de la mano de nuestra querida Megadrive?

    Salu2 y buen vicio!!

  • RETROBADAJOZ COLABORA CON AEXPAINBA

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    Los que nos venís siguiendo desde casi nuestro nacimiento, sabéis que en RetroBadajoz nos gusta colaborar con diferentes entidades y/o eventos en donde, independientemente de su naturaleza, tengan cabida los videojuegos clásicos que tanto nos hicieron soñar en nuestra infancia. En esta ocasión, tal y como podréis comprobar en las siguientes líneas, desde RetroBadajoz acompañaremos a los chicos de AEXPAINBA, asociación extremeña de padres que trabaja para la integración, el bienestar y la autonomía de personas que presentan inteligencia límite o discapacidad intelectual ligera, ofreciendo algunas de las mejores y más divertidas videoconsolas en el día especial que el centro celebra este viernes 27 de mayo.

    Esta entidad fue creada a finales de la década de los 90, concretamente el mes de marzo de 1998, debido a las necesidades que algunos familiares venían demandando en los diferentes sistemas de la sociedad actual bien fueran sociales como políticos, educativos o laborales.

    Entre sus importantes objetivos se encuentran:

    1.- Mejorar la calidad de vida de las personas con Inteligencia Límite o Discapacidad Intelectual Ligera y sus familias, a través de la normalización y una entrega de servicios y recursos que faciliten el logro de una verdadera integración en los ámbitos personal, social, educativo y laboral.

    2.- Favorecer la integración social de las personas con Inteligencia Límite o Discapacidad Intelectual Ligera mediante su formación y fortalecimiento en habilidades sociales, educación para la salud y programas de sensabilización.

    3.- Mejorar y reforzar la respuesta educativa a través de una atención individualizada y adaptada a las necesidades.

    4.- Lograr una inserción laboral tanto en la empresa ordinaria, el empleo como apoyo o en Centros Especiales de Empleo mediante la previa formación en talleres prelaborales, habilidades sociolaborales y orientación laboral.

    5.- Fortalecer la autonomía personal, autodirección y autogobierno a través de la ejecución de actividades de la vida diaria.

    AEXPAINBA ofrece atención a las familias, ya que lo consideran un papel fundamental en la vida de una persona al funcionar como primer agente socializador; por eso, desde la asociación consideran necesario una atención específica a la familia, en donde se intente dar respuesta a las diferentes inquietudes que puedan surgir. Este trabajo es desarrollado de diferentes maneras según sea la temática a tratar contando, así, con una atención individualizada y otra grupal (escuela de padres).

    Su objetivo es, por tanto, ofrecer a las familias un marco de apoyo para expresar sus sentimientos, adquirir conocimientos y aprender pautas de intervención. Así mismo, informan (a la vez que forman) a los padres o tutores sobre la inteligencia límite y la discapacidad intelectual ligera y aspectos asociados a la discapacidad: características, tratamiento, orientaciones, etc. Posibilitan, en casos que se considere necesario, tratamientos de intervención familiar terapéutica.

    Consideran, también, la práctica del deporte como un objetivo de superación personal ya que, al ser una respuesta física natural, es utilizado como necesidad para liberar y canalizar energía que acumulamos en nuestro propio cuerpo y necesita ser expulsada.

    En cuanto a los criterios de admisión de la asociación, mantienen sus puertas abiertas a todos aquellos que tengais interés en formar parte de la misma, garantizándoos la incorporación a un grupo de personas que lucha por los derechos de nuestros seres queridos con Inteligencia Límite o Discapacidad Intelectual Ligera.

    Si estáis interesados en conocer a fondo el trabajo tan importante que realizan, podéis hacerlo visitado los enlaces directos a las webs de AEXPAINBA y Fundación Magdalena Moriche en donde encontraréis información detallada de todo tipo.

    ¡Por lo demás, los videojuegos de RetroBadajoz os esperan a todos este viernes desde las 10 de la mañana en calle Antonio Martínez Virel 12, en las instalaciones de AEXPAINBA, con intención de haceros pasar un día para el recuerdo!

  • RETROBADAJOZ EN IBEROCIO 25 ANIVERSARIO

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    Después de nuestro paso por Extremanga 2015 y la experiencia tan positiva que vivimos todos los integrantes de RetroBadajoz (y nuestro colaborador de excepción, el gran Chibisake)… ¡repetimos en un gran evento extremeño como colaboradores!

    Con tremenda alegría, y como anuncia el título de este artículo, nos complace informar a todos nuestros amigos del retrogaming que podréis darle duro al pad de nuestras videoconsolas en el stand que RetroBadajoz tendrá en el 25 aniversario de IBEROCIO del 26 al 30 de diciembre de 2015.

    En este caso, para aquellos que ya nos conozcáis de nuestra primera edición o de la reciente colaboración anterior en IFEBA, pondremos a vuestra disposición aún más maquinaria para que nadie se quede con las ganas contando con un total de 15 puestos jugables… ¡Nuestro record! A saber:

    NES (8 bits), Super Nintendo, Nintendo 64*, Gamecube, Master System*, Megadrive, Sega Saturn, Dreamcast*, X-Box*, PSX, PS2.

    Los que os estéis preguntando “¿Por qué Nintendo 64, Master System, Dreamcast y X-Box llevan un asterisco, ein?” os respondemos: ¡En el stand que RetroBadajoz monta para el 25 aniversario de IBEROCIO esas videoconsolas estarán por duplicado! 😀 Concretamente podréis jugar con una Nintendo 64 estandar + una verde turquesa transparente, Master System original + Master System II, X-Box estandar + X-Box Crystal y dos Dreamcast, la última videoconsola de sobremesa de Sega.

    La Feria Ibérica de la Infancia y la Juventud cumple un cuarto de siglo en nuestra ciudad, siendo motivo de alegría para todos los extremeños. Celebrándose anulamente desde su creación, generaciones de niños han vivido con alegría e ilusión un evento pensado por y para ellos, con talleres de todo tipo, juegos tradicionales, escenario con actuaciones, concursos, exposiciones… ¡y ahora videojuegos de décadas  pasadas de la mano de RetroBadajoz!

    Por cierto que, si lo vuestro son los juegos actuales, aquí podéis informaros de la Lan Party que está preparando el equipo de organizadores de IBEROCIO, ¡reservad ya vuestra entrada, que son plazas limitadas!

    Lo dicho, tenéis que venir a daros un paseo por IBEROCIO entre los días 26 y 30 de diciembre de 2015 sí o sí… ¡Por 25 años más!

  • RETROBADAJOZ EN EXTREMANGA 2015

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    ¡Este fin de semana del 28 y 29 de noviembre, llega Extremanga y los locos de RetroBadajoz colaboramos con esta gran feria temática que esperamos se afiance en nuestra ciudad!

    Después de meses enteros sin dar señales de vida por este nuestro blog (entonamos el mea culpa y nos disculpamos, ¡el tiempo pasa volando y el trabajo nos reclama!), hoy queremos anunciaros a todos que volvemos a la carga con energías renovadas. Y es que, esta colaboración de la que os vamos a hablar en las siguientes líneas, es sólo la primera de muchas que vendrán en siguientes meses a lo largo y ancho de nuestra querida Extremadura.

    Para aquellos que ya nos conozcáis de nuestra edición 2014, recordaréis que tuvimos conferencias relacionadas con nuestro mundillo, stands en donde encontrar comics de hace décadas y objetos de temática “friki”, proyectamos la película “Grease” en VOS y, la noche del sábado, tuvimos a Los Brincos dando un concierto: En esta ocasión, al ser un evento de gran envergadura ajeno a la dirección de RetroBadajoz, participamos aportando un fuboloso stand con videojuegos retro dejando el resto en manos de los profesionales chicos de Extremanga. ¿Y qué váis a encontrar por nuestra parte?

    Tendremos conectadas las siguientes máquinas:

    NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Master System, Megadrive, Sega Saturn, Dreamcast, PSX, XBox Clásica… ¡y una impresionante recreativa para que os vicieis con nosotros durante estas 48 horas de pura diversión! Además, nuestra idea es que podáis disfrutar al máximo tanto las videoconsolas como el mueble arcade con lo que, del sábado al domingo, cambiaremos los videojuegos para que aquella persona que tenga entrada para los dos días de Extremanga pueda probar diferentes géneros: Beat´em up, plataforma, shoot´em up, deportivos, etc.

    Así es, queridos amigos del retrogaming, habéis leído bien las parrafadas anteriores: Mundo manga y videojuegos retro unidos en un fin de semana de locura.

    ¡Te esperamos en IFEBA, avenida de Elvas S/N (Badajoz)!

  • ¡AY! DÓNDE ESTARÁ MI BUNDLE

    Autor: // Categoría: Videoconsolas, Videojuegos

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    En ocasiones, cuando tengo tiempo de escribir tranquilo y abro un nuevo artículo para la web, os comento por qué surge el post, de dónde viene; algún comentario leído en Twitter, alguna entrada en el muro de Facebook de un usuario que se dedica a este maravilloso mundo del retrogaming o, simplemente, una charla informal con los amigos frikis que me quedan con la que pretendemos arreglar el mundo (como suele decirse bromeando en estos casos).

    Ponerme al teclado hoy, se debe a la mezcla de estas tres anteriores junto a haber leído el mismo tema en una entrega de la revista Retro Gamer española: ¿Por qué ya no hacen packs de lanzamiento con las videoconsolas?

    RetroBadajoz_Bundle_Megadrive_Sonic

    La Game Gear (ya habré comentado en alguna ocasión que fue la primera consola que entró en casa) me queda un tanto lejos como para recordar si la adquirí sola o con algún juego (creo que en mi caso traía “Columns” y sé que, en otros bundles, incluía “Sonic The Hedgehog”) pero, cuando me compré mi flamante Super Nintendo, sí que vino acompañada. Como no podía ser de otra forma, me hice con el pack que traía el brillante “Super Mario World” el que, para este que escribe, es el juego plataformero favorito del fontanero italiano.

    Cuando hice el (ahora tan de moda “palabro”) unboxing de El Cerebro de la Bestia, me temblaban las manos. Lo recuerdo como si fuera ayer. Mi gran primera consola de sobremesa y era la 16 bits de la que más se hablaba en las revistas del sector existentes en la época (que, vale, no eran muchas pero bien que saciaban nuestra ansia con sus páginas repletas de novedades).

    RetroBadajoz_Bundle_Super_Nintendo_Super_Mario_All_Stars

    Hablando de las revistas, me tengo que sincerar: nunca quise una Game Gear. Desde que abrí las páginas de aquél primer número de Hobby Consolas viendo en su final aquel maravilloso pack de Megadrive consistente en la videoconsola más los ya míticos “Altered Beast” y “Sonic The Hedgehog”, pensé que tenía que ser mía… ¡y por sólo 29.900 pesetas! Babeé hasta que tuvimos goteras en casa, sí, porque, para un chaval de aquella época (octubre de 1991, precio de revista: 325 “pelas”), estaba fuera del alcance salarial e hice lo mismo que muchos de nosotros: la pedí por “reyes”.

    Me quedé con las ganas de catarla en mis propias manos (por si había alguna duda tras leer mi relato) y en su defecto llegó la bendita portátil de Sega pero, por suerte y gracias a esta segunda juventud de la que gozan nuestras máquinas favoritas, ahora dispongo de un par de ellas en casa. Una con Mega-CD instalado para no tener que andar “quitando” y “poniendo”.

    Y no sé la de horas que llevo invertidas desde entonces en la trilogía origianl de Sonic, en “World of Illusion”, en “Cool Spot”, en “Aladdin” y unos cuantos cartuchos vibrantes más.

    Euh… como diría el gran Peter David en su columna donde hablaba de todo lo relacionado con el mundo del cómic: But I Digress (“Estoy divagando”).

    Retomo: ¿Qué ha pasado? ¿En qué momento las compañías empezaron a timarnos con los lanzamientos de las consolas generación tras generación? ¿Dónde quedaron aquellos impresionantes “vende-consolas”?

    Porque, sí, considero que esa es la expresión justa: Actualmente nos timan.

    No sólo hay que sumar los desorbitados precios a los que sale cada nueva videoconsola al mercado (que dentro de poco me va a salir más a cuento comprarme un chalet en Ibiza), si no que, además, ¡nos robaron los juegos de lanzamiento!

    ¿Acaso no dio grandes alegrías, tanto a la compañía como a los jugones, ese destroyer en ventas como fue Gameboy + “Tetris”?

    Recuerdo haber estrenado mi PSX con ese CD Demo One Disc en donde venía el famoso dinosaurio poligonal (la manta-raya era, eso, ¡una manta!) y un par de fases de “Wipeout”, “Destruction Derby” y “Loaded”. Flipaba. Literalmente, no salía de mi asombro con la calidad de los juegos que se nos venían encima y no paré hasta conseguir los dos primeros que cito. ¡Y era un CD de demos, no traía ningún puñ***ro juego completo!

    Por eso, desde RetroBadajoz, sólo nos queda darle un fuerte tirón de orejas a las poderosas compañías de hardware consolero y gritar fuerte: ¡Packs de lanzamiento a precios aceptables ya!

    (Por favorcito, anda).

  • GAMEBOYLANDS: SUPER MARIO LAND (BY J.C. BONACHE)

    Autor: // Categoría: Humor, Nintendo

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    Recientemente (en no recuerdo qué perfil de la red social Twitter), he descubierto una página de internet que me ha cautivado tanto por su temática como por la calidad que atesora. Dibujada por el gran Juan Carlos Bonache (autor de otros muchos otros cómics, según leo por la red de redes), Gameboylands nos cuenta en sus páginas cómo es el mundo de los videojuegos que vivíamos en nuestra Gameboy… ¡Con la misma paleta de colores verdes que la mítica portatil de Nintendo!

    Fanático de los comics en prácticamente todas sus vertientes como es este que suscribe, el encanto de estas viñetas y el humor sarcástico a la par que absurdo por momentos, me ha hecho guardar la web de Gameboylands en mi barra de favoritos para disfrutar, cada vez que la ocasión lo merezca, de las historias de los personajes más icónicos de los juegos de Gameboy.

    Prácticamente todos y cada uno de los personajes importantes (o títulos de videojuegos, como queráis mirarlo) de esta pequeña gran videoconsola de Nintendo aparecen en las tiras cómicas de Bonache: Aladdin, Kirby, “Kid Icarus”, “Micromachines”, “Doctor Mario”, “Street Fighter II”, “Cool Spot”… ¡e incluso la mítica y salerosa rana de “Frogger”!

    Como os digo, toda una delicia visual con el mejor buen humor seas o no fanático de los videojuegos.

    No me enrollo más, que a mí me dan un teclado y me falta tiempo para escribir el Quijote, la Biblia y las Páginas Amarillas juntas, y os dejo con una de las muchas páginas maravillosas que Juan Carlos Bonache tiene colgadas en Gameboylands dedicada, en esta ocasión, al gran “Super Mario Land”, un gran cartucho de nuestro fontanero bigotudo italiano favorito de todos los tiempos (a pesar de desmarcarse claramente de la línea de sus “hermanos mayores” en NES y Super Nintendo)…

    ¿Os mola? 😀

    RetroBadajoz_Mario-Land_GameboyLands

  • EN RETROBADAJOZ HABLAMOS DE… RETROPLATAFORMAS

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    En Retrobadajoz echamos de menos las buenas plataformas.

    No, no hablo de los zapatos (eso los sigo usando cada sábado noche, que la cosa está “mu” mala), me estoy refiriendo al género de videojuegos conocido como “plataformas”. Ese que tantísimas veces nos hizo vivir los fines de semana pegados a nuestros televisores de 14 pulgadas dando saltitos de un lado a otro de la pantalla mientras nos enfrentábamos a hordas de tortugas en “Super Mario Bros”, animales robotizados en “Sonic The Hedgehog”, zombies variopintos en “Ghouls´N Ghosts”, buitres carroñeros en “Donkey Kong Country” y hasta estrafalarios extraterrestres en “Earthworm Jim”.

    RetroBadajoz-Ghouls_N_Ghosts

    No recuerdo ya cuantas veces pude pasarme las dos entregas de “Shinobi” en esa entrañable Game Gear, la primera videoconsola que cayó en mis manos. Sí, era, un título enfocado a la acción pero ir saltando de coche en coche por la autopista y de cornisa en cornisa escalando edificios le proporcinaba un toque plataformero que me hacía repetir partidas una y otra vez en cuanto lo terminaba.

    La misma historia se repetía con las licencias Disney.

    “Castle of Illusion”, “Quackshot” o el brillante “Aladdin” (mejor en su entrega Megadrive pero muy entretenida también y sin desmerecer la de Super Nintendo), son algunos de los cartuchos que repetía una y otra vez sin mostrar un ápice de cansancio hacia ellos.

    RetroBadajoz-Castle_of_Illusion_(Master-System)

    Esa peligrosa mezcla de nostalgia y pasión no es gratuita. Es un género que, no nos engañemos, caló en el corazón de mucha gente, treintañeros ahora, que cuenta con una legión de irreductibles fans (como los famosos galos de los comics) la cual aún sigue demandándolo. Y, como muestra, el reciente anuncio de una nueva entrega de la no-mascota de Sony, Crash Bandicoot.

    Había alguno también para no tocarlos ni con un palo como “Alex Kidd: High-Tech World” en Master System o “Spiderman and X-Men: Arcade´s Revenge” en Super Nintendo (y os “habla” un fan incondicional de Marvel) pero, en general, lo que comenzó con una buena carrera en nuestros ordenadores (fascinación siento por los dificilísimos “Abu Simbel Profanation” y “Phantomas”, de Amstrad) y videoconsolas de 8 bits, terminó por despegar meteóricamente en la época de los 16 bits con maravillas de la talla de “Super Mario World”, “Megaman X” o “Flashback” con sus toques de puzzle.

     

    Por eso, desde Retrobadajoz queremos partir una lanza en favor de un género “videojueguil” que supuso interminables horas vividas con nuestras videoconsolas favoritas, ya fueran de sobremesa como portátiles.

  • ¡LA MALDICIÓN DE LOS DLC!

    Autor: // Categoría: Humor, Videojuegos

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    DLC arriba, DLC abajo… Sí pero, ¿cómo inventaron este “parcheado videojueguil” y cual es su verdadero sentido?

    ¡Ay, si no fuera por el humor, qué sería de nosotros!

    RetroBadajoz_Humor_DLC_I

     

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  • ¡ORIGINALIDAD ANTE TODO!

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    En uno de esos debates improvisados que se montan en Twitter y que tanto nos gustan, un día salió la “charla” del por qué pensábamos (generalmente todos los apasionados del mundo retrogaming) que los videojuegos actuales enganchaban menos.

    Hablamos de un negocio que, ni aún en los tiempos de las películas interactivas y el Full Motion Video, estuvo más industrializado que ahora.

    Parece que, de un tiempo a esta parte, las compañías sólo se preocupen del fotorealismo, de los efectos especiales y de seguir alimentando a los incondicionales fans que, parece, se contentan con una nueva entrega más de su saga favorita. Independientemente de las mejoras, bien sean gráficas como en jugabilidad, que aporte “Call of FIFA 26”, parece que las buenas ideas se han agotado como si de Hollywood y sus innumerables remakes “sacapasta” estuviéramos hablando.

    Ya no se hacen juegos protagonizados por un punto rojo asociado al logotipo de una famosa bebida refrescante como “Cool Spot”, no conocemos a más extraterrestes apasionados del funky y el hip-hop como “Toejam & Earl”, ya no disfrutamos de juegos en donde manejamos a un troglodita que reparte estopa a barrigazos como “Chuck Rock”. Así, amigos, parece que no volveremos a vivir aventuras dentro del comic que estábamos dibujando y en donde hemos acabados inmersos al caerle un rayo encima como “Comix Zone” ni juegos en donde un niño cavernícola montaba en monopatín como “Wonder Boy” o su sospechosamente parecido primo lejano “Adventure Island”. Ya no hay juegos en donde, para defendernos, tenemos que lanzar nuestras extremidades aunque esto implique el tener que desplazarnos rebotando sobre nuestro desmembrado cuerpo como en “Plok”.

    RetroBadajoz_Plok
    “Plok” se partía la caja, literalmente, en cada partida

     

    Se acabo el hacer hamburguesas gigantes para lograr pasar de fase como en “Burger Time”, esquivar coloridos fantasmas en un laberinto como en “Pacman”, ser el chico de los periódicos y recorrer la ciudad en bicicleta mientras trabajamos como en “Paperboy” o molestar a tus compañeros de clase y echarlos de sus pupitres como “Mikie”.

    ¿Que viene una horda de zombies a destruir nuestra ciudad? No pasa nada; milagrosamente las calles y centros comerciales estarán a rebosar de armas de fuego tiradas por los suelos (¡y con munición!), ya no tendrás que combatirlos con pistolas de agua o cortadoras de cesped como en “Zombies Ate My Neighbors”. ¿Que quieres hincharle los morros a alguien (virtualmente hablando) a base de “tollinas”? Tranquilo, te ofrecemos un plantel de veintitantos luchadores hyper realistas y mega musculados para que despaches adrenalina bien a gusto porque, por desgracia, ya no hay juegos donde los guantazos los reparten personajes de platilina animados en stop-motion como en “Clayfighter” ¡Por no haber, no hay ni juegos de Disney y sus famosos personajes como el adictivo “World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck” o el brillante “Aladdin” de Megadrive!

    “Clayfighter”, el reparte-tollinas más original de los 16 bits

     

    En ocasiones habrá parecido que estamos en contra de los gráficos actuales pero nada más lejos de la realidad.

    En RetroBadajoz lo pasamos de escándalo con las trepidantes carreras de la saga “Burnout”, las brutales peleas de “God of War” o, sin ir más lejos, con prácticamente cualquier nueva entrega de “Call of Duty” pero pocos juegos en los últimos años, como “Shadow of the Colossus” o el increíble “Ico”, demuestran esa pasión por innovar, sorprender al comprador y que este, después de una buena partida, piense que ha merecido muy mucho la inversión de los 60 eurazos que acaba de desembolsar.

    Por eso hoy, en RetroBadajoz, hemos querido rendir este pequeño homenaje a aquellos videojuegos, todos ellos increibles, que tan buenos momentos nos hicieron pasar en el sofá de nuestra casa o en el recreativo del barrio.

  • RETROBADAJOZ 2014: CONFERENCIAS Y STANDS

    Autor: // Categoría: Galería Fotográfica

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    Bueno, vale, sí. Dijimos que hoy empezábamos con esos artículos que escribíamos antes de celebrar nuestro evento y que tanto os gustaban (o no, ¡nunca se sabe!) pero no es posible… ¡Nuestra fotógrafa Alex Casas nos sigue mandando cosas tan bonitas como estas y no queremos dejar de compartirlas con todos vosotros!

    En esta nueva galería de fotos vais a encontrar la temática más variada. Conferencias como la de Paco Portalo, Jorge Osuna y los chicos de Revista Extreme, los stands de Friking Badajoz y Gadget Invasion entre otros, momentos encantadores de la mano de nuestro Mago Natxo… ¡Vamos, para todos los gustos!

    Y, como hemos dicho que esto aún no es un post de esos de textos interminables y nos estamos enrollando más de la cuenta, ¡os dejamos ya con todo el material gráfico esperando que lo disfrutéis tanto como nosotros!

    RetroBadajoz_2014_Paco_Portalo
    RetroBadajoz_2014_Paco_Portalo_01

    RetroBadajoz_2014_Jorge_Osuna

    RetroBadajoz_2014_Jorge_Osuna_2

    RetroBadajoz_2014_Revista_Extreme

    RetroBadajoz_2014_Revista_Extreme _02

    RetroBadajoz_2014_Conferencia_Público

    RetroBadajoz_2014_Camara

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    RetroBadajoz_2014_Mago_Natxo_01

    RetroBadajoz_2014_Mago_Natxo_02

    RetroBadajoz_2014_Friking_Badajoz_Stand

    RetroBadajoz_2014_Gadget_Invasion_Stand

    RetroBadajoz_2014_Gadget_Invasion_R2D2

    RetroBadajoz_2014_Diego_Comics

    RetroBadajoz_2014_Mirada_Extremeños_Sarabia

    RetroBadajoz_2014_Mirada_Extremeños_Detail

    RetroBadajoz_2014_Galletas_Pacman

    RetroBadajoz_2014_Galletas_Pacman_Detail

    RetroBadajoz_2014_Checho_BadaGame

    RetroBadajoz_2014_Programación

    RetroBadajoz_2014_Equipo_USA_88

    RetroBadajoz_2014_Equipo_USA_88_Front

     

    ¡Ahora sí que sí, terminamos con las fotos hasta RetroBadajoz 2015!

    Siguiente post… ¡Originalidad ante todo! 😉

  • RETROBADAJOZ 2014: THE PLAYERS

    Autor: // Categoría: Galería Fotográfica

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    ¡Un mes ya desde que celebramos nuestro evento el pasado octubre! ¡Quien nos iba a decir que se pasaría tan rápido y lo que engancha esto, ya tenemos “el mono” para el siguiente! ¿RetroBadajoz 2015? ¿RetroBadajoz 2? Bueno, el nombre ya se verá, de momento os dejamos con una nueva galería fotográfica de la mano de Alex Casas recordando aquél maravilloso fin de semana.

    ¡En apenas 7 días comenzamos de nuevo con nuestros post habituales! Reflexiones, viñetas humorísticas ¡y lo que se tercie!

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