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RETROBADAJOZ 2017... ¡PRONTO, TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL EVENTO RETRO DE EXTREMADURA!


OCTUBRE 2017

  • DANIEL

    Director de esta locura y Redes Sociales.

  • IVÁN

    Subdirector de Retrobadajoz y maquinero desde su más tierna infancia. Pero no de los de música, no, ¡de los otros!

En diciembre de 2016 volvimos a ser parte de IBEROCIO, la feria de la infancia y la juventud de Badajoz :-D

  • DARKEST DUNGEON, HOMENAJE AL ROL CLÁSICO

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Hace tan solo unas pocas semanas pude disfrutar de una serie de televisión, Netflix en este caso, de la que había tenido constancia gracias al gran éxito que había alcanzado en Twitter, comunidad a la que, por afinidades (cada uno elije a sus compañeros de grog sin ninguna clase de limitación), valoro mucho y que, por regla general, las recomendaciones que recibo en mi timeline suelen ser acertadas. Ya sea de películas, series televisivas y, sobre todo, videojuegos.

    En este caso fue una serie, la ya muy conocida “Stranger Things”. Admito que debido al hype que recibí al final no me resultó para tanto. Es decir, me gustó, no os penséis que no, pero jamás la colocaría en el Olimpo de series o películas que yo idolatro, donde descansan obras como “Alien” o “12 Monos”. Pero sí, me gustó. ¿Y por qué os estoy hablando de una serie de televisión en un blog eminentemente de videojuegos? Tranquilos, que todo está relacionado. Situación: 4 niños, cada cual más pintoresco, se divierten -y vaya si lo viven- con un juego de rol de tablero, de esos de muñequitos, cartas, papel y dados. Ínclito es ya el Demogorgon.

    ¿Qué diantres nos estás contando, amigo Bukovy? Que sí, que nos parece de fábula que te gustara la serie y quieras recomendarla de manera disimulada, pero seguimos sin entender qué demonios, nunca mejor dicho, tiene que ver esto con los videojuegos. Un nombre, “Darkest Dungeon”. Ahora sí, ¿verdad? Juego indie, creado por Red Hook Studios y aparecido, de manera definitiva -superada la fase de Early Access- en este pasado 2016 para PC, Playstation 4 y PsVita.

    “Darkest Dungeon”, queridos. Ese juego capaz de enterrar tu vida social a golpe de espada y brujería. Rol de sabor añejo, de tablero, dados y cuaderno, de héroes y villanos, de taberna, cerveza, prostíbulos y curanderos. De aspecto gótico, tétrico, brutal. Tu particular Demogorgon. Adéntrate en sus mazmorras repletas de tesoros y monstruos y ya no querrás salir, hacedme caso.

    Un juego difícil donde, como en los juegos de tablero, influye la suerte, a pesar de que el factor humano, es decir, tu manera de configurar el equipo y sus habilidades, representa el 90% de tu éxito, maldito sea el restante 10%, capaz de arruinarte una misión en un abrir y cerrar de ojos. Bendita sea la madre que parió a “Darkest Dungeon”.

    Nunca me atrevo a recomendarlo, pues es un juego muy particular. Ya a nivel gráfico llama la atención, con esa estética de cómic macabro, pero es sobre todo su particular jugabilidad, tan pausada, tan estratégica, lo que puede asustar y aburrir, las cosas como son, a más de uno. Como os he dicho antes, “Darkest Dungeon” es, en pequeña escala, un homenaje al rol de tablero. Un juego que resultara insufrible a muchos y que entusiasmará a muchísimos otros. Decidir de qué parte estás es cosa tuya. Cuestión de ir a Steam -en mi caso lo pillé en G2A por 9 libras- (siempre me gusta recomendar la versión de PC), hacerte con él y adentrarte en sus mazmorras, donde engendros del infierno surgidos de todos los círculos posibles de Dante te esperan con ganas de darte amor del bueno.

    ¿Te animas a corresponderles?

    Para indecisos, os dejo con el capítulo suelto que le dediqué en mi canal de Youtube -en el que sois bienvenidos si os apetece suscribíos-, donde podéis ver el estilo de gameplay, por supuesto mucho más complejo a medida que avanzas, del juego. No quise hacerle serie porque es un videojuego que me ha gustado tanto que quiero disfrutarlo en soledad, sin ojos mirando. Quiero derrumbarme sin remedio ante sus encantos y dejarme vencer la particular belleza de Darkest Dungeon, mi particular Demogorgon.

  • NINTENDO NES: RAD RACER (SQUARESOFT)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    “Rad Racer” es un juego de conducción al más puro estilo arcade creado por la archiconocida compañía Squaresoft para Nintendo NES, en un ataque al exitazo “Out Run” de SEGA Master System, allá por el año 1987. Título que también salió, como muchos otros, en las recreativas “Nintendo Play Choice”.

    Programado por Nasir Gebelli y basándose en la idea de Hironobu Sakaguchi, este título no alcanzaría el éxito del “Out Run” de SEGA pero llegaría a ser unos de los juegos más recordados de la 8 bits de Nintendo.
    Retrobadajoz 2017 NES Rad Racer
    En cuanto a la mecánica de juego, posee una dificultad un tanto elevada si tenemos en cuenta que no hay “saves” ni “passwords” y no podremos cometer ni un solo error; de ser así, se nos mandará al primer nivel si no logramos llegar a meta en cualquiera de las fases posteriores (lo cual no quita que sea un juego altamente adictivo, que nos mantendrá pegados a “la de tubo” durante bastante rato intentando mejorar el tiempo).

    Tiempo en el que tendremos que llegar a los distintos Check Points que aparecerán a lo largo de los 8 circuitos de los que consta “Rad Racer”.

    Podremos elegir entre un Ferrari 328 o un “para-mí-un-poquito-en-desacorde-para-el-título” coche de Fórmula 1, cuyas prestaciones y manejo son las mismas ya que solo se han molestado en cambiar desatinadamente el diseño.

    ¿Y  que sería de un buen arcade sin vehículos que te intenten hacer la vida imposible? Pues aquí en “Rad Racer”, “habéilos, hailos”. Vehículos que serán más puñeteros según  avancemos en el juego, encontrándonos en la primera pantalla con WV Beetles y Ferrari Testarrosa que obstruirán nuestro paso e intentarán sacarnos de la carretera dificultando bastante la tarea de llegar a tiempo a los Check Points que nos permitan seguir avanzando.
    Retrobadajoz 2017 Nintendo NES Rad Racer ending
    En cuanto al tema de los circuitos nos encontraremos que están basados en distintas zonas del planeta: Sunset Coastline, San Francisco, El gran Cañón del Colorado, Ruinas de Atenas, Los Ángeles, Las Montañas Rocosas, Japón y Florida. Distintos escenarios en el que las diferencias eran mínimas exceptuando en el nivel de dificultad que, en lo que a mí respecta, se llevó de una manera gradual muy aceptable.

    Destacar que en el apartado sonoro intervino el maestro Nobuo Uematsu, una eminencia en este mundillo, en lo que fue entonces su décimo quinto trabajo.

    Como dato curioso en este título, decir que se incluían las típicas gafas 3D (esas de cartulina con un lado rojo y el otro azul) con las que, pulsando el botón select durante la partida, la pantalla cambiaba logrando con las gafas un efecto 3D de lo más cutre… aunque, por aquellos entonces, le dejó muy buena crítica. A destacar también que la secuela “Rad Racer 2” se publicó sólo de manera exclusiva en suelo norteamericano, con una mecánica de juego muy similar.

    Para finalizar este análisis, decir desde mi humilde punto de vista que si no lo habéis jugado y tenéis la oportunidad, lo vais a disfrutar mucho y os dará bastantes horas de diversión y entretenimiento junto a nuestra querida Nintendo NES.

  • SONY PSX: C12 RESISTENCIA FINAL

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Con este nuevo artículo damos un salto generacional para caer en los 32 bits de la mano de la “gris” de Sony, la cual nos trae este gran título que pasó algo desapercibido entre el inmenso catalogo de PSX.

    Lanzado el 5 de Marzo de 2001, este juego nos viene a contar cómo hemos sido invadidos por una sanguinaria raza alienígena que ambiciona nuestras reservas de carbono y vienen a llevárselas por encima de la “campana gorda”.

    Las principales ciudades de todo el mundo han sido borradas de mapa; de los ejércitos mejor ni hablar, ya que han sido vilmente diezmados, pero un grupo de supervivientes aúnan sus fuerzas y crean la Resistencia. En un último esfuerzo de la Resistencia por derrotar a los invasores, convierten a su mejor soldado (nuestro personaje) en un mutante implantando un montón de sensores y sistemas que le convierten en el guerrero definitivo.

    Con el Dualshock de PSX en nuestras manos, controlamos al teniente Vaughan el cual tiene la misión de ir en busca del grupo de reconocimiento Recon1 del que no hay rastro desde su última transmisión.

    retrobadajoz-sony-playstation-psx-c12-resistencia-final

    Si nos paramos en los gráficos nos encontramos ante una ciudad apocalíptica, completamente desolada, con un cielo negro que la envuelve en una atmósfera muy inquietante. Encontramos también naves alienígenas de vigilancia sobrevolando la ciudad. Una ciudad llena de edificios derruidos, coches en llamas y soldados venidos de otro planeta donde nuestro personaje se maneja francamente bien, con un buen surtido de movimientos que nos permiten desde repartir “espadazos” con un sable a disparar, agacharse, teclear códigos en puertas, usar ametralladoras, etcétera.

    Un buen surtido de enemigos de distinto nivel y tamaño nos harán la “puñeta” con una IA bastante “decentita” para la época. Por otro lado, será curioso ver el detalle de cómo el puntero láser del implante del ojo de nuestro personaje se ve reflejado allá donde miremos.

    A nivel jugable se echa en falta, eso sí, texturas de transparencia en nuestro personaje en ciertos momentos ya que cuando la cámara se posiciona tras de él, nos impide ver bien hacia donde disparamos.

    “C12 – Resistencia Final” posee un gran doblaje al castellano y unos FX que le dan un espectacular toque desolador; la música, siendo de gran calidad, pasa un poco desapercibida cosa remediable gracias al control de volúmenes del juego.

    Disponemos de una sola vida (representada por una barra en la parte superior izquierda) y un escudo que accionamos con el botón “triangulo” del mando de PSX, el cual podremos regenerar al recoger las capsulas que dejan nuestros enemigos cuando mueren, así como balas y bombas. Las partidas se guardan en distintos puntos de control repartidos por todo el mapa y el juego no dispone de continuaciones, así es que es recomendable ir grabando en cada punto de salvado que podamos.

    Resumiendo: Buenos gráficos, gran apartado sonoro y una buena jugabilidad hacen de este “C12 – Resistencia Final” un gran titulo, desconocido por muchos y que merece la pena jugar ya que es uno de los grandes títulos para la primera Playstation.

    ¡Coge el mando y ponte al frente de la resistencia en tu PSX para aniquilar a la “chusmilla” alienígena!

    Salud2 y buen vicio!!

  • RETROBADAJOZ EN IBEROCIO 2016

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    ¡Tras una más que grata experiencia el pasado año en el 25 aniversario de IBEROCIO, en Retrobadajoz repetimos jugada (nunca mejor dicho) y este diciembre de 2016 podéis encontrarnos de nuevo en los pabellones de IFEBA!

    Al igual que en la anterior ocasión, del 26 al 30 de diciembre vuestros hijos podrán disfrutar de lo lindo con aquellos videojuegos que vivisteis en vuestra infancia a lo largo de la década de los 70, 80 y 90 y es que… ¡Lo retro está más de moda que nunca!

    La NES clásica de 8 bits, Super Nintendo, Nintendo 64, Gamecube, Master System, Megadrive, Dreamcast, X-Box, PSX y PS2 tendrán su hueco en la Feria Ibérica de la Infancia y la Juventud, un evento ya imprescindible en la ciudad de Badajoz sin el que no se entienden estas fechas tan navideñas. Todas estas videoconsolas, como no podía ser de otra forma, irán acompañadas por los mejores videojuegos retro de cada sistema para uso y disfrute el público asistente que adquiera su entrada para IBEROCIO.

    Además, para qué engañarnos, en Retrobadajoz estamos convencidos de que no faltarán los buenos momentos cuando compartáis con vuestros hijos la emoción que despierta en todos nosotros este tipo de entretenimiento, reviviendo en sus caras esos momentos en que cogimos en nuestras manos por primera vez un pad de Super Nintendo para aprender a volar con la nueva capa de “Super Mario World” o cuando logramos recolectar todas las joyas en “Sonic the Hedgehog 2” y vimos cómo aquél carismático erizo azul podía convertirse en súper guerrero cual Goku se tratase o, incluso, cómo nos atrapó en Master System la mascota no oficial de SEGA, Alex Kidd, con su maravilloso “Miracle World“.

    Juegos donde conducir un coche de alta gama por ciudades espectaculares en una vibrante carrera, otros en donde repartir “estopa” contra toda una banda de camorristas callejeros, algunos con los que adentrarnos en una gran ventura y todo tipo de géneros como los shooters, beat’em up, deportivos y plataformas, por poner sólo algunos ejemplos.

    ¡Ya lo sabes, esta Navidad tienes cita con el stand de Retrobadajoz del 26 al 30 de diciembre en IBEROCIO!

    ¡¡No te lo puedes perder!!

  • SEGA MEGADRIVE: GUNSTAR HEROES

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Allá por el 93, los “Ex-Konami” TREASURE sorprendieron a la crítica con este cañonazo técnico que sería su primer trabajo, un plataformero Shoot´em Up que nos traía acción desbordante para los 16 bits de nuestra Sega Megadrive.

    Nuestros protagonistas, Red y Blue, deberán impedir que el malvado dictador Red controle las 4 gemas de la fuente de poder de Golden Silver, un robot que puede destruir el mundo. Es excusa suficiente para que nuestros protagonistas arrasen todo a su paso.

    En cuanto a jugabilidad, podremos elegir por donde movernos y disparar al mismo tiempo, incluso mezclar los 4 tipos de armas, dando lugar a un total de 14 combinaciones. Estas producen efectos tales como breves pero potentes explosiones, disparos teledirigidos, bolas de fuego y un largo etcétera.

    Disponemos también de ataques cuerpo a cuerpo tales como patadas deslizantes y lanzamientos, entre otros.

    “Gunstar Heroes” está lleno de ideas magnificas, como un recorrido por una mina en vagoneta que da saltos antigravitatorios, una persecución vertical para alcanzar una nave en ascenso, un nivel al estilo del típico matamarcianos, otro visto desde el monitor de una sala de control enemiga y una curiosa fase compuesta por una serie de minijuegos con la forma de un tablero de juego de mesa, llevándonos a distintas salas según caiga el dado.

    Otra cosa no, pero de originalidad va servido este cartucho.
    retrobadajoz-sega-megadrive-gunstar-heroes-screen-shot
    Los mejores momentos llegan de la mano de sus jefes finales, que son tan espectaculares como frecuentes: la mayoría de los 7 niveles cuenta con varios de ellos. En concreto el juego de tablero tiene un montón, incluído un jefe que prohíbe el uso de armas a un soldado muy pequeño.

    De todos modos el combate mas épico viene de la mano de Seven Force, un Robot que adopta 7 formas que debemos derrotar siendo la excusa perfecta para que Treasure hiciera gala de su poderío técnico. Grandes explosiones, hordas de enemigos y un ritmo frenético, jefes con unos efectos que se suponían imposibles para la 16 bits de Sega… Los sprites se estiraban y deformaban de forma que confirmaban que el scalling y la rotación eran posibles en Megadrive, mientras que algunos jefes multi-sprite, suavemente animados, expresaban un convincente efecto 3D.

    A pesar del beneplácito de la crítica, “Gunstar Heroes” no funcionó en ventas, no pasando del sexto puesto en las listas de ventas de Megadrive en Reino Unido tras su lanzamiento y abandonando pronto el Top 10.

    Aún así, la demanda por el juego en la actualidad es altísima gracias a la gran calidad que atesora y a la legión de fans que se ha labrado Treasure así que… ¿a que esperas para para jugar este fantástico título de la mano de nuestra querida Megadrive?

    Salu2 y buen vicio!!

  • RETROBADAJOZ COLABORA CON AEXPAINBA

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    Los que nos venís siguiendo desde casi nuestro nacimiento, sabéis que en RetroBadajoz nos gusta colaborar con diferentes entidades y/o eventos en donde, independientemente de su naturaleza, tengan cabida los videojuegos clásicos que tanto nos hicieron soñar en nuestra infancia. En esta ocasión, tal y como podréis comprobar en las siguientes líneas, desde RetroBadajoz acompañaremos a los chicos de AEXPAINBA, asociación extremeña de padres que trabaja para la integración, el bienestar y la autonomía de personas que presentan inteligencia límite o discapacidad intelectual ligera, ofreciendo algunas de las mejores y más divertidas videoconsolas en el día especial que el centro celebra este viernes 27 de mayo.

    Esta entidad fue creada a finales de la década de los 90, concretamente el mes de marzo de 1998, debido a las necesidades que algunos familiares venían demandando en los diferentes sistemas de la sociedad actual bien fueran sociales como políticos, educativos o laborales.

    Entre sus importantes objetivos se encuentran:

    1.- Mejorar la calidad de vida de las personas con Inteligencia Límite o Discapacidad Intelectual Ligera y sus familias, a través de la normalización y una entrega de servicios y recursos que faciliten el logro de una verdadera integración en los ámbitos personal, social, educativo y laboral.

    2.- Favorecer la integración social de las personas con Inteligencia Límite o Discapacidad Intelectual Ligera mediante su formación y fortalecimiento en habilidades sociales, educación para la salud y programas de sensabilización.

    3.- Mejorar y reforzar la respuesta educativa a través de una atención individualizada y adaptada a las necesidades.

    4.- Lograr una inserción laboral tanto en la empresa ordinaria, el empleo como apoyo o en Centros Especiales de Empleo mediante la previa formación en talleres prelaborales, habilidades sociolaborales y orientación laboral.

    5.- Fortalecer la autonomía personal, autodirección y autogobierno a través de la ejecución de actividades de la vida diaria.

    AEXPAINBA ofrece atención a las familias, ya que lo consideran un papel fundamental en la vida de una persona al funcionar como primer agente socializador; por eso, desde la asociación consideran necesario una atención específica a la familia, en donde se intente dar respuesta a las diferentes inquietudes que puedan surgir. Este trabajo es desarrollado de diferentes maneras según sea la temática a tratar contando, así, con una atención individualizada y otra grupal (escuela de padres).

    Su objetivo es, por tanto, ofrecer a las familias un marco de apoyo para expresar sus sentimientos, adquirir conocimientos y aprender pautas de intervención. Así mismo, informan (a la vez que forman) a los padres o tutores sobre la inteligencia límite y la discapacidad intelectual ligera y aspectos asociados a la discapacidad: características, tratamiento, orientaciones, etc. Posibilitan, en casos que se considere necesario, tratamientos de intervención familiar terapéutica.

    Consideran, también, la práctica del deporte como un objetivo de superación personal ya que, al ser una respuesta física natural, es utilizado como necesidad para liberar y canalizar energía que acumulamos en nuestro propio cuerpo y necesita ser expulsada.

    En cuanto a los criterios de admisión de la asociación, mantienen sus puertas abiertas a todos aquellos que tengais interés en formar parte de la misma, garantizándoos la incorporación a un grupo de personas que lucha por los derechos de nuestros seres queridos con Inteligencia Límite o Discapacidad Intelectual Ligera.

    Si estáis interesados en conocer a fondo el trabajo tan importante que realizan, podéis hacerlo visitado los enlaces directos a las webs de AEXPAINBA y Fundación Magdalena Moriche en donde encontraréis información detallada de todo tipo.

    ¡Por lo demás, los videojuegos de RetroBadajoz os esperan a todos este viernes desde las 10 de la mañana en calle Antonio Martínez Virel 12, en las instalaciones de AEXPAINBA, con intención de haceros pasar un día para el recuerdo!

  • RETROBADAJOZ EN IBEROCIO 25 ANIVERSARIO

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    Después de nuestro paso por Extremanga 2015 y la experiencia tan positiva que vivimos todos los integrantes de RetroBadajoz (y nuestro colaborador de excepción, el gran Chibisake)… ¡repetimos en un gran evento extremeño como colaboradores!

    Con tremenda alegría, y como anuncia el título de este artículo, nos complace informar a todos nuestros amigos del retrogaming que podréis darle duro al pad de nuestras videoconsolas en el stand que RetroBadajoz tendrá en el 25 aniversario de IBEROCIO del 26 al 30 de diciembre de 2015.

    En este caso, para aquellos que ya nos conozcáis de nuestra primera edición o de la reciente colaboración anterior en IFEBA, pondremos a vuestra disposición aún más maquinaria para que nadie se quede con las ganas contando con un total de 15 puestos jugables… ¡Nuestro record! A saber:

    NES (8 bits), Super Nintendo, Nintendo 64*, Gamecube, Master System*, Megadrive, Sega Saturn, Dreamcast*, X-Box*, PSX, PS2.

    Los que os estéis preguntando “¿Por qué Nintendo 64, Master System, Dreamcast y X-Box llevan un asterisco, ein?” os respondemos: ¡En el stand que RetroBadajoz monta para el 25 aniversario de IBEROCIO esas videoconsolas estarán por duplicado! 😀 Concretamente podréis jugar con una Nintendo 64 estandar + una verde turquesa transparente, Master System original + Master System II, X-Box estandar + X-Box Crystal y dos Dreamcast, la última videoconsola de sobremesa de Sega.

    La Feria Ibérica de la Infancia y la Juventud cumple un cuarto de siglo en nuestra ciudad, siendo motivo de alegría para todos los extremeños. Celebrándose anulamente desde su creación, generaciones de niños han vivido con alegría e ilusión un evento pensado por y para ellos, con talleres de todo tipo, juegos tradicionales, escenario con actuaciones, concursos, exposiciones… ¡y ahora videojuegos de décadas  pasadas de la mano de RetroBadajoz!

    Por cierto que, si lo vuestro son los juegos actuales, aquí podéis informaros de la Lan Party que está preparando el equipo de organizadores de IBEROCIO, ¡reservad ya vuestra entrada, que son plazas limitadas!

    Lo dicho, tenéis que venir a daros un paseo por IBEROCIO entre los días 26 y 30 de diciembre de 2015 sí o sí… ¡Por 25 años más!

  • RETROBADAJOZ EN EXTREMANGA 2015

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    ¡Este fin de semana del 28 y 29 de noviembre, llega Extremanga y los locos de RetroBadajoz colaboramos con esta gran feria temática que esperamos se afiance en nuestra ciudad!

    Después de meses enteros sin dar señales de vida por este nuestro blog (entonamos el mea culpa y nos disculpamos, ¡el tiempo pasa volando y el trabajo nos reclama!), hoy queremos anunciaros a todos que volvemos a la carga con energías renovadas. Y es que, esta colaboración de la que os vamos a hablar en las siguientes líneas, es sólo la primera de muchas que vendrán en siguientes meses a lo largo y ancho de nuestra querida Extremadura.

    Para aquellos que ya nos conozcáis de nuestra edición 2014, recordaréis que tuvimos conferencias relacionadas con nuestro mundillo, stands en donde encontrar comics de hace décadas y objetos de temática “friki”, proyectamos la película “Grease” en VOS y, la noche del sábado, tuvimos a Los Brincos dando un concierto: En esta ocasión, al ser un evento de gran envergadura ajeno a la dirección de RetroBadajoz, participamos aportando un fuboloso stand con videojuegos retro dejando el resto en manos de los profesionales chicos de Extremanga. ¿Y qué váis a encontrar por nuestra parte?

    Tendremos conectadas las siguientes máquinas:

    NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Master System, Megadrive, Sega Saturn, Dreamcast, PSX, XBox Clásica… ¡y una impresionante recreativa para que os vicieis con nosotros durante estas 48 horas de pura diversión! Además, nuestra idea es que podáis disfrutar al máximo tanto las videoconsolas como el mueble arcade con lo que, del sábado al domingo, cambiaremos los videojuegos para que aquella persona que tenga entrada para los dos días de Extremanga pueda probar diferentes géneros: Beat´em up, plataforma, shoot´em up, deportivos, etc.

    Así es, queridos amigos del retrogaming, habéis leído bien las parrafadas anteriores: Mundo manga y videojuegos retro unidos en un fin de semana de locura.

    ¡Te esperamos en IFEBA, avenida de Elvas S/N (Badajoz)!

  • ¡AY! DÓNDE ESTARÁ MI BUNDLE

    Autor: // Categoría: Videoconsolas, Videojuegos

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    En ocasiones, cuando tengo tiempo de escribir tranquilo y abro un nuevo artículo para la web, os comento por qué surge el post, de dónde viene; algún comentario leído en Twitter, alguna entrada en el muro de Facebook de un usuario que se dedica a este maravilloso mundo del retrogaming o, simplemente, una charla informal con los amigos frikis que me quedan con la que pretendemos arreglar el mundo (como suele decirse bromeando en estos casos).

    Ponerme al teclado hoy, se debe a la mezcla de estas tres anteriores junto a haber leído el mismo tema en una entrega de la revista Retro Gamer española: ¿Por qué ya no hacen packs de lanzamiento con las videoconsolas?

    RetroBadajoz_Bundle_Megadrive_Sonic

    La Game Gear (ya habré comentado en alguna ocasión que fue la primera consola que entró en casa) me queda un tanto lejos como para recordar si la adquirí sola o con algún juego (creo que en mi caso traía “Columns” y sé que, en otros bundles, incluía “Sonic The Hedgehog”) pero, cuando me compré mi flamante Super Nintendo, sí que vino acompañada. Como no podía ser de otra forma, me hice con el pack que traía el brillante “Super Mario World” el que, para este que escribe, es el juego plataformero favorito del fontanero italiano.

    Cuando hice el (ahora tan de moda “palabro”) unboxing de El Cerebro de la Bestia, me temblaban las manos. Lo recuerdo como si fuera ayer. Mi gran primera consola de sobremesa y era la 16 bits de la que más se hablaba en las revistas del sector existentes en la época (que, vale, no eran muchas pero bien que saciaban nuestra ansia con sus páginas repletas de novedades).

    RetroBadajoz_Bundle_Super_Nintendo_Super_Mario_All_Stars

    Hablando de las revistas, me tengo que sincerar: nunca quise una Game Gear. Desde que abrí las páginas de aquél primer número de Hobby Consolas viendo en su final aquel maravilloso pack de Megadrive consistente en la videoconsola más los ya míticos “Altered Beast” y “Sonic The Hedgehog”, pensé que tenía que ser mía… ¡y por sólo 29.900 pesetas! Babeé hasta que tuvimos goteras en casa, sí, porque, para un chaval de aquella época (octubre de 1991, precio de revista: 325 “pelas”), estaba fuera del alcance salarial e hice lo mismo que muchos de nosotros: la pedí por “reyes”.

    Me quedé con las ganas de catarla en mis propias manos (por si había alguna duda tras leer mi relato) y en su defecto llegó la bendita portátil de Sega pero, por suerte y gracias a esta segunda juventud de la que gozan nuestras máquinas favoritas, ahora dispongo de un par de ellas en casa. Una con Mega-CD instalado para no tener que andar “quitando” y “poniendo”.

    Y no sé la de horas que llevo invertidas desde entonces en la trilogía origianl de Sonic, en “World of Illusion”, en “Cool Spot”, en “Aladdin” y unos cuantos cartuchos vibrantes más.

    Euh… como diría el gran Peter David en su columna donde hablaba de todo lo relacionado con el mundo del cómic: But I Digress (“Estoy divagando”).

    Retomo: ¿Qué ha pasado? ¿En qué momento las compañías empezaron a timarnos con los lanzamientos de las consolas generación tras generación? ¿Dónde quedaron aquellos impresionantes “vende-consolas”?

    Porque, sí, considero que esa es la expresión justa: Actualmente nos timan.

    No sólo hay que sumar los desorbitados precios a los que sale cada nueva videoconsola al mercado (que dentro de poco me va a salir más a cuento comprarme un chalet en Ibiza), si no que, además, ¡nos robaron los juegos de lanzamiento!

    ¿Acaso no dio grandes alegrías, tanto a la compañía como a los jugones, ese destroyer en ventas como fue Gameboy + “Tetris”?

    Recuerdo haber estrenado mi PSX con ese CD Demo One Disc en donde venía el famoso dinosaurio poligonal (la manta-raya era, eso, ¡una manta!) y un par de fases de “Wipeout”, “Destruction Derby” y “Loaded”. Flipaba. Literalmente, no salía de mi asombro con la calidad de los juegos que se nos venían encima y no paré hasta conseguir los dos primeros que cito. ¡Y era un CD de demos, no traía ningún puñ***ro juego completo!

    Por eso, desde RetroBadajoz, sólo nos queda darle un fuerte tirón de orejas a las poderosas compañías de hardware consolero y gritar fuerte: ¡Packs de lanzamiento a precios aceptables ya!

    (Por favorcito, anda).

  • GAMEBOYLANDS: SUPER MARIO LAND (BY J.C. BONACHE)

    Autor: // Categoría: Humor, Nintendo

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    Recientemente (en no recuerdo qué perfil de la red social Twitter), he descubierto una página de internet que me ha cautivado tanto por su temática como por la calidad que atesora. Dibujada por el gran Juan Carlos Bonache (autor de otros muchos otros cómics, según leo por la red de redes), Gameboylands nos cuenta en sus páginas cómo es el mundo de los videojuegos que vivíamos en nuestra Gameboy… ¡Con la misma paleta de colores verdes que la mítica portatil de Nintendo!

    Fanático de los comics en prácticamente todas sus vertientes como es este que suscribe, el encanto de estas viñetas y el humor sarcástico a la par que absurdo por momentos, me ha hecho guardar la web de Gameboylands en mi barra de favoritos para disfrutar, cada vez que la ocasión lo merezca, de las historias de los personajes más icónicos de los juegos de Gameboy.

    Prácticamente todos y cada uno de los personajes importantes (o títulos de videojuegos, como queráis mirarlo) de esta pequeña gran videoconsola de Nintendo aparecen en las tiras cómicas de Bonache: Aladdin, Kirby, “Kid Icarus”, “Micromachines”, “Doctor Mario”, “Street Fighter II”, “Cool Spot”… ¡e incluso la mítica y salerosa rana de “Frogger”!

    Como os digo, toda una delicia visual con el mejor buen humor seas o no fanático de los videojuegos.

    No me enrollo más, que a mí me dan un teclado y me falta tiempo para escribir el Quijote, la Biblia y las Páginas Amarillas juntas, y os dejo con una de las muchas páginas maravillosas que Juan Carlos Bonache tiene colgadas en Gameboylands dedicada, en esta ocasión, al gran “Super Mario Land”, un gran cartucho de nuestro fontanero bigotudo italiano favorito de todos los tiempos (a pesar de desmarcarse claramente de la línea de sus “hermanos mayores” en NES y Super Nintendo)…

    ¿Os mola? 😀

    RetroBadajoz_Mario-Land_GameboyLands

  • EN RETROBADAJOZ HABLAMOS DE… RETROPLATAFORMAS

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    En Retrobadajoz echamos de menos las buenas plataformas.

    No, no hablo de los zapatos (eso los sigo usando cada sábado noche, que la cosa está “mu” mala), me estoy refiriendo al género de videojuegos conocido como “plataformas”. Ese que tantísimas veces nos hizo vivir los fines de semana pegados a nuestros televisores de 14 pulgadas dando saltitos de un lado a otro de la pantalla mientras nos enfrentábamos a hordas de tortugas en “Super Mario Bros”, animales robotizados en “Sonic The Hedgehog”, zombies variopintos en “Ghouls´N Ghosts”, buitres carroñeros en “Donkey Kong Country” y hasta estrafalarios extraterrestres en “Earthworm Jim”.

    RetroBadajoz-Ghouls_N_Ghosts

    No recuerdo ya cuantas veces pude pasarme las dos entregas de “Shinobi” en esa entrañable Game Gear, la primera videoconsola que cayó en mis manos. Sí, era, un título enfocado a la acción pero ir saltando de coche en coche por la autopista y de cornisa en cornisa escalando edificios le proporcinaba un toque plataformero que me hacía repetir partidas una y otra vez en cuanto lo terminaba.

    La misma historia se repetía con las licencias Disney.

    “Castle of Illusion”, “Quackshot” o el brillante “Aladdin” (mejor en su entrega Megadrive pero muy entretenida también y sin desmerecer la de Super Nintendo), son algunos de los cartuchos que repetía una y otra vez sin mostrar un ápice de cansancio hacia ellos.

    RetroBadajoz-Castle_of_Illusion_(Master-System)

    Esa peligrosa mezcla de nostalgia y pasión no es gratuita. Es un género que, no nos engañemos, caló en el corazón de mucha gente, treintañeros ahora, que cuenta con una legión de irreductibles fans (como los famosos galos de los comics) la cual aún sigue demandándolo. Y, como muestra, el reciente anuncio de una nueva entrega de la no-mascota de Sony, Crash Bandicoot.

    Había alguno también para no tocarlos ni con un palo como “Alex Kidd: High-Tech World” en Master System o “Spiderman and X-Men: Arcade´s Revenge” en Super Nintendo (y os “habla” un fan incondicional de Marvel) pero, en general, lo que comenzó con una buena carrera en nuestros ordenadores (fascinación siento por los dificilísimos “Abu Simbel Profanation” y “Phantomas”, de Amstrad) y videoconsolas de 8 bits, terminó por despegar meteóricamente en la época de los 16 bits con maravillas de la talla de “Super Mario World”, “Megaman X” o “Flashback” con sus toques de puzzle.

     

    Por eso, desde Retrobadajoz queremos partir una lanza en favor de un género “videojueguil” que supuso interminables horas vividas con nuestras videoconsolas favoritas, ya fueran de sobremesa como portátiles.

  • ¡LA MALDICIÓN DE LOS DLC!

    Autor: // Categoría: Humor, Videojuegos

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    DLC arriba, DLC abajo… Sí pero, ¿cómo inventaron este “parcheado videojueguil” y cual es su verdadero sentido?

    ¡Ay, si no fuera por el humor, qué sería de nosotros!

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