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RETROBADAJOZ 2017: 7 Y 8 DE OCTUBRE EN IFEBA


¡PRONTO, TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL EVENTO RETRO DE EXTREMADURA!

  • DANIEL

    Director de esta locura, Redes Sociales y publicidad.

  • IVÁN

    Bajo “musiquero”. También “maquinero” desde su más tierna infancia. Pero no de los de música, no… ¡de los otros!

  • CRISTÓBAL

    Apasionado de los videojuegos retro “number one” de Extremadura (y parte del extranjero). Es el loco que se encuentra detrás de https://www.facebook.com/achounvicio.

El 7 y 8 de OCTUBRE de 2017 volvemos a IFEBA... ¡Con Retrobadajoz 2017! ;-)

  • PROGRAMACIÓN RETROBADAJOZ 2017

    Autor: // Categoría: Actividades 2017, Retrobadajoz 2017

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    Sala Alburquerque – IFEBA

     

    Todas las actividades de Retrobadajoz 2017 con fecha programada se celebrarán en la Sala Alburquerque del recinto ferial IFEBA, con capacidad para 216 personas en butacas fijas. La sala consta de equipos audiovisuales, proyector y pantalla, además de equipo de sonidos (altavoces y micrófono). Además, ofrece servicio Wifi gratuito.

     

    SÁBADO 7 de OCTUBRE

     

    12:00 – CONFERENCIA The Glow Animation: “Animación 2D. El renacer en Extremadura”.

     

    13:15 – CONFERENCIA Fermín Solís: “De la novela gráfica al libro ilustrado“.

     

    17:30 – CONFERENCIA “El cómic en Extremadura tiene nombre: exTreBEO”.

     

     

    DOMINGO 8 de OCTUBRE

     

    11:45 – CINE “La Princesa Prometida”.

    13:30 – CONFERENCIA “Revista Presura” (título por confirmar).

    17:00 – DOCUMENTAL “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”. ¡ESTRENO NACIONAL!

    18:00 – CINE “Chronicon Z”.

     

    ¡COMPRA TU ENTRADA ANTICIPADA AHORA!

     

  • CASTLEVANIA SPECTRAL INTERLUDE (SPECTRUM ZX)

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    ¿Quién  podría imaginar, hace ya 30 años, que el juego más esperado para el pasado 2015 por muchos fuese para una máquina tan grandiosa como el Spectrum ZX? ¿¿Y más aún que encima fuese un Castlevania??

    Pues sí, 30 y pico años después y de la mano de Aleksander Udotov (SaNchez), como se le conoce en la escena retro, nació este “JUEGACO” en mayúsculas con el atractivo nombre de “Castlevania Spectral Interlude” que, como os demostraré en las siguientes líneas, no defraudara a nadie.

    Tratando de ser fieles a su esencia original, los chicos de REWIND nos aportan luz sobre la desaparición de los Belmont durante tantos años, hechos que nunca se contaron en otros títulos de la saga y que hace de este juego un indispensable dado que no se trata de un remake , si no de una historia completamente nueva.

    Al cargar este Castlevania nos encontramos ante más de 150 niveles (¡¡150!!) con un colorido y detalle gráfico IM-PRE-SIO-NAN-TE con su correspondiente mapa, 10 tipos diferentes de originales enemigos,  jefazos enormes, aprendizaje de habilidades  y una banda sonora con 12 temazos increíbles. Todo ello convierte a este lanzamiento, desde mi punto de vista, en uno de los mejores títulos de la historia de la maquina de Sir Clive Sinclair.

    Acción y plataformas con grandes toques de RPG, sin perder un ápice de la esencia de la popular saga de Konami en perfecto castellano y “por la patilla” es lo que nos ofrece este “Castlevania Spectral Interlude” disponible para descargar directo a nuestros ordenadores desde la web de sus creadores.

    Un apunte para todos aquellos puristas: Tened en cuenta que necesitamos 128k de memoria si queremos disfrutarlo en hardware real.

    Termino el post con el enlace para que podáis descargar esta obra maestra totalmente gratis desde su propia web.

    Pues nada, señores, a darle al látigo cosa fina…

    ¡¡Salu2 y buen vicio!!

    “Castlevania Spectral Interlude” Gameplay
  • TODO RECORDANDO… TOMB RAIDER 2 (PLAYSTATION)

    Autor: // Categoría: Sony, Videojuegos

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    Seguramente muchos de vosotros leísteis la entrada que publiqué hace unos días dedicada al 1r Tomb Raider de Playstation. Pues bien, hace algunos meses tuve el placer de poder volver a jugar el Tomb Raider 2 y grabarlo para el canal. Y como es lógico, quería acercaros un poco más sobre como ha sido mi paso por la secuela del juego protagonizado por Lara Croft. ¿Me acompañas?

    Verano de 1997

    Vamos a ponernos en contexto. Tenía 10 años y como cada mes, me compraba la revista Hobby Consolas con la emoción de ver las novedades. Seguramente recordéis la emoción que uno sentía cuando veía que X juego estaba en desarrollo. Y esa emoción se lograba mes a mes, ya que Internet no había llegado aun a las casas como para estar al corriente de las novedades día tras día como pasa actualmente.

    Hubo una portada que me marcó especialmente: La portada de Agosto de 1997, en que aparecía en portada el Formula 1 97. No obstante, no era eso lo que me llamó la atención, sino más bien el pie de página, donde podemos leer: “Entrevistamos a Lara Croft – Así será Tomb Raider 2“. No me jodas! Habrá un Tomb Raider 2! Ya tenía ganas que saliera después de haber jugado la 1a parte (y que no me pasé, obviamente).

    RetroBadajoz Tomb Raider 2 Hobby Consolas 71

    Historia del Tomb Raider 2

    Este juego se centra en la daga de Xian, un artefacto que cuenta la leyenda que si te lo clavas en tu corazón te transformas en un dragón. Tal es así que en la antigüedad ya se usó en batallas. Por ejemplo, el batallón chino la usó en múltiples batallas para así poder conquistar territorio frente a los tibetanos. Sin embargo, estos se dieron cuenta que el poder del dragón residía en un objeto brillante que aparecía en su torso, así que cuando tuvieron ocasión, se la quitaron, desapareciendo así el poder del dragón. Los tibetanos se encargaron de devolver la daga a su lugar de origen: la gran muralla. Sin embargo, no lograron salir con vida. Como buena exploradora, Lara va a la gran muralla a ver si puede conseguir la daga para su colección particular.

    Jugabilidad

    Por aquel entonces, este tipo de juegos me volvían loco: ¿Exploración con toques de acción y que hemos de resolver puzzles para continuar? Fantástico! Tomb Raider 2 salió al mercado a finales de aquel año, y me faltó tiempo para alquilarlo y jugarlo. Y desde que ves la intro que ya te das cuenta que es muy diferente al anterior. A nivel técnico se mejoró el juego gráficamente (ya no es tan vetusto como el 1º), llevamos la escopeta desde el 1r nivel y además el diseño de Lara mejoró: ya no tiene moño sino que tiene la característica coleta que conserva hasta nuestros días.

    Retrobadajoz Tomb Raider 2 Nivel 1

    No solo eso, sino que además del apartado gráfico, Lara hará uso de nuevas armas para poder sortear nuevos enemigos, tales como el arpón (para poder disparar bajo el agua), el fusil M16 (que le hará competencia a las UZI para disparos rápidos) y un lanzagranadas (que destrozará los enemigos más fuertes). Mientras, seguimos teniendo las clásicas pistolas, la escopeta, las UZI y las pistolas automáticas (que sustituyen a las mágnum del primer juego). Además, contaremos con bengalas para poder iluminar los rincones oscuros que nos podamos ir encontrando.

    Por si fuera poco aparte de las nuevas armas, Lara es capaz de conducir vehículos: En el 2º nivel podremos llevar una lancha por los canales de Venecia o una moto de nieve por el Tibet. ¿Qué más podemos pedir?.

    Retrobadajoz Tomb Raider 2 Venecia

    Ah si, poder guardar siempre que queramos sin tener que usar cristales. Pues en este juego podemos guardar donde y cuando nos dé la gana.

    Empezando el juego

    El primer nivel es la muralla china. Como siempre pasa en este tipo de juegos, el primer nivel es más bien un aperitivo de lo que te encontrarás más adelante, pero ya te ponía en alerta, ya que aparecen tigres, murciélagos o trampas que tienes que sortear rápidamente si no quieres morir ya de buenas a primeras.

    Al final del primer nivel se supone que hemos de encontrar la daga (ya que para eso hemos ido hasta allí), sin embargo nos encontramos con una puerta cerrada y con un matón que nos informa que no podemos conseguir la daga, sino que esta pertenece a la familia Bartoli. Se suman nuevos actores al juego, así que se pone interesante de cara futuros niveles.

    ¿Qué supone jugar a ese juego cuando eres pequeño? Después de ver el 1r juego te das cuenta de lo c***** que pueden ser los programadores a la hora de esconder objetos para seguir. Y entonces, podríamos decir que la imaginación de un crío puede dar mucho de si, ya que jugando siempre pensaba: ¿Y si la llave que busco está en ese tejado? Y si en ese rincón hay un botiquín? Y si… Preguntas, multitud de preguntas que me hacía mientras iba jugando.

    Secretos

    Los secretos han cambiado en este juego. En el primer juego eran lugares secretos y una melodía característica. Aquí hemos de encontrar 3 dragones de distinto color: Amarillo (Dorado), Plateado (Plata) y verde (Jade). Al encontrarlos a todos, nos darán jugosos extras, como más munición, botiquines o armas, etc. Cuando lo rejugué de nuevo hace poco pensé que no lo conseguiría, pero al final de todo queda demostrado que es posible coger todos los secretos del juego.

    Retrobadajoz Tomb Raider 2 Secret

    Me quedé absorto, la verdad. Cuando era pequeño no pasé del 5º nivel, cosa que con el paso de los años eso quedó resuelto pasándome el juego entero. Tomb Raider 2 fue un auténtico superventas, llegando a ser (según lo que sé) el Tomb Raider más vendido hasta la fecha. Y como pasó en su día y esto ya a modo de anécdota, lanzó a la fama a la modelo que representaba Tomb Raider por aquellas fechas: Rhona Mitra.

    Vídeo del gameplay

    Así pues, después de este pequeño análisis y para no perder la costumbre, os dejo con el vídeo del primer nivel de este Tomb Raider 2.

  • TODO RECORDANDO… TETRIS (1989 – GAMEBOY)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    Antes de empezar, pregunto: ¿Hay alguien que no ha jugado al Tetris en su vida? Si la respuesta es negativa, enhorabuena, en este artículo descubrirás uno de los mejores videojuegos de la historia. Si la respuesta es afirmativa, comprenderás todos y cada uno de los puntos que voy a exponer. Dicho esto, voy a entrar en materia.

    Lynx y GameGear: La competencia

     

    Estamos en 1989, las casas españolas de finales de los 80 cuentan en algunos casos con una consola o un ordenador, pero hubo una consola que revolucionó el mercado de la época: la Nintendo Gameboy. A pesar de que en Europa se puso a la venta en 1990 y muchos analistas pensaron que no desbancaría a la Atari Lynx (que en Europa salió al mercado antes que Gameboy), la verdad que se equivocaron.

    Retrobadajoz Gameboy GameGear Lynx

    Gameboy tenía varios ases escondidos en la manga. Uno de ellos era el catálogo, con unos videojuegos totalmente top para una consola portátil (Super Mario Land o Tetris dan fe de ello). Y el otro as que a muchos les puede parecer una chorrada pero es totalmente imprescindible era la duración de las pilas, ya que tanto Atari Lynx como la Sega GameGear eran auténticas “comepilas” y al final tenías que jugar con el transformador enchufado detrás (haciendo que el termino “portátil” no sea como tal).

    Retrobadajoz Juegos Gameboy

    Contexto social en 1989

     

    Volviendo al Tetris, quizá por aquella época fue el detonante de que muchos jóvenes perdieran su vida social. Imaginad poder jugar a un juego de puzzles que suponía un desafío constante poner todas las fichas que van cayendo correctamente. Yo tenía 3-4 años cuando llegó a casa la Gameboy. Se la compró mi hermano mayor y fue la edición de lanzamiento que tenía incluido el juego.

    Y ahí estaba yo, poniendo piezas una tras de otra intentando hacer lineas; a veces con mayor suerte que otras. A veces podía hacer una partida de 10 lineas (recordad, era muy pequeño). En otras partidas a lo mejor 30, pero lo bueno es que no podías soltar la consola tras el “Game Over”. Hay juegos que tras “morir”, apagas la consola. En este juego, apagas la consola cuando ya estás cansado de jugar, no por el hecho de perder.

    Retrobadajoz Gameboy Caja Española

    El protocolo es el mismo de siempre para todos los juegos de Gameboy: poner el cartucho, encenderla (en la gran mayoría de casos la tenías que volver a apagar para bufar el cartucho y ponerlo bien) y al poco rato escuchar la melodía del Korobeiniki. Para los que no lo sepan, el Korobeiniki es una canción tradicional rusa que incluso tiene letra.

    Han pasado los años, y el Tetris siempre me ha acompañado en mi vida. Ya sea jugando directamente en la Gameboy, desde emuladores o en otras versiones (incluso en el iPad). No en vano, el juego tiene el privilegio de pasar a la historia de los vídeojuegos como ya lo han hecho Pacman, Pong o Space Invaders

    Jugabilidad

     

    Tetris (Nombre que proviene de la palabra griega “Tetra” y que significa 4, los mismos cuadrados que forman una pieza) tiene una jugabilidad muy sencilla. Esta basado en un juego similar llamado “Pentominó“, un juego en el que hay que encajar unas piezas formadas por 5 cuadrados de distintas formas en una caja. Hay que decir que el creador de Tetris, Alexey Pajitnov admitió estar enganchado a este juego desde su infancia.

    Retrobadajoz Pentominó

    Y en eso se basa Tetris. El objetivo del Tetris consiste en tener que encajar unas piezas que caen del cielo, pero con una peculiaridad: Cuando haces una linea, esta desaparece para dejar espacio para poder poner más piezas.

    El planteamiento es sencillo, pero muy efectivo, ya que te pica a que sigas jugando para ver cuantas lineas haces o incluso ver hasta donde llega tu capacidad creativa. Es más, incluso hace que tengas motivaciones como a ver cuantas lineas puedo hacer, a ver si hago algún combo, a ver si puedo superar mi puntuación, etc.

    Tetris: Desde Rusia con amor

     

    Aprovecho la ocasión para recomendar un documental que se puede encontrar en Youtube llamado “Tetris: Desde Rusia con amor” (link al vídeo), en que se cuenta la historia del Tetris desde su creación en 1984 por Alexey Pajitnov. todo muy detallado y con bastantes curiosidades.

    Jugando al Tetris desde la Gameboy

     

    Para terminar y ya siguiendo la tradición, os pongo el vídeo donde me podréis ver jugando al Tetris desde mi Gameboy. Sin más, disfrutadlo.

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Teléfono. // (+34) 924 100 975

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