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RETROBADAJOZ 2017... ¡PRONTO, TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL EVENTO RETRO DE EXTREMADURA!


7 Y 8 DE OCTUBRE 2017

  • DANIEL

    Director de esta locura, Redes Sociales y publicidad.

  • IVÁN

    Subdirector de Retrobadajoz y maquinero desde su más tierna infancia. Pero no de los de música, no, ¡de los otros!

  • MARA

    Porque en todo super equipo tiene que haber una Wonder Woman… ¡Y ella es la nuestra! 😀

El 7 y 8 de OCTUBRE de 2017 volvemos a IFEBA... ¡Con Retrobadajoz 2017! ;-)

  • TODO RECORDANDO… TETRIS (1989 – GAMEBOY)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    Antes de empezar, pregunto: ¿Hay alguien que no ha jugado al Tetris en su vida? Si la respuesta es negativa, enhorabuena, en este artículo descubrirás uno de los mejores videojuegos de la historia. Si la respuesta es afirmativa, comprenderás todos y cada uno de los puntos que voy a exponer. Dicho esto, voy a entrar en materia.

    Lynx y GameGear: La competencia

     

    Estamos en 1989, las casas españolas de finales de los 80 cuentan en algunos casos con una consola o un ordenador, pero hubo una consola que revolucionó el mercado de la época: la Nintendo Gameboy. A pesar de que en Europa se puso a la venta en 1990 y muchos analistas pensaron que no desbancaría a la Atari Lynx (que en Europa salió al mercado antes que Gameboy), la verdad que se equivocaron.

    Retrobadajoz Gameboy GameGear Lynx

    Gameboy tenía varios ases escondidos en la manga. Uno de ellos era el catálogo, con unos videojuegos totalmente top para una consola portátil (Super Mario Land o Tetris dan fe de ello). Y el otro as que a muchos les puede parecer una chorrada pero es totalmente imprescindible era la duración de las pilas, ya que tanto Atari Lynx como la Sega GameGear eran auténticas “comepilas” y al final tenías que jugar con el transformador enchufado detrás (haciendo que el termino “portátil” no sea como tal).

    Retrobadajoz Juegos Gameboy

    Contexto social en 1989

     

    Volviendo al Tetris, quizá por aquella época fue el detonante de que muchos jóvenes perdieran su vida social. Imaginad poder jugar a un juego de puzzles que suponía un desafío constante poner todas las fichas que van cayendo correctamente. Yo tenía 3-4 años cuando llegó a casa la Gameboy. Se la compró mi hermano mayor y fue la edición de lanzamiento que tenía incluido el juego.

    Y ahí estaba yo, poniendo piezas una tras de otra intentando hacer lineas; a veces con mayor suerte que otras. A veces podía hacer una partida de 10 lineas (recordad, era muy pequeño). En otras partidas a lo mejor 30, pero lo bueno es que no podías soltar la consola tras el “Game Over”. Hay juegos que tras “morir”, apagas la consola. En este juego, apagas la consola cuando ya estás cansado de jugar, no por el hecho de perder.

    Retrobadajoz Gameboy Caja Española

    El protocolo es el mismo de siempre para todos los juegos de Gameboy: poner el cartucho, encenderla (en la gran mayoría de casos la tenías que volver a apagar para bufar el cartucho y ponerlo bien) y al poco rato escuchar la melodía del Korobeiniki. Para los que no lo sepan, el Korobeiniki es una canción tradicional rusa que incluso tiene letra.

    Han pasado los años, y el Tetris siempre me ha acompañado en mi vida. Ya sea jugando directamente en la Gameboy, desde emuladores o en otras versiones (incluso en el iPad). No en vano, el juego tiene el privilegio de pasar a la historia de los vídeojuegos como ya lo han hecho Pacman, Pong o Space Invaders

    Jugabilidad

     

    Tetris (Nombre que proviene de la palabra griega “Tetra” y que significa 4, los mismos cuadrados que forman una pieza) tiene una jugabilidad muy sencilla. Esta basado en un juego similar llamado “Pentominó“, un juego en el que hay que encajar unas piezas formadas por 5 cuadrados de distintas formas en una caja. Hay que decir que el creador de Tetris, Alexey Pajitnov admitió estar enganchado a este juego desde su infancia.

    Retrobadajoz Pentominó

    Y en eso se basa Tetris. El objetivo del Tetris consiste en tener que encajar unas piezas que caen del cielo, pero con una peculiaridad: Cuando haces una linea, esta desaparece para dejar espacio para poder poner más piezas.

    El planteamiento es sencillo, pero muy efectivo, ya que te pica a que sigas jugando para ver cuantas lineas haces o incluso ver hasta donde llega tu capacidad creativa. Es más, incluso hace que tengas motivaciones como a ver cuantas lineas puedo hacer, a ver si hago algún combo, a ver si puedo superar mi puntuación, etc.

    Tetris: Desde Rusia con amor

     

    Aprovecho la ocasión para recomendar un documental que se puede encontrar en Youtube llamado “Tetris: Desde Rusia con amor” (link al vídeo), en que se cuenta la historia del Tetris desde su creación en 1984 por Alexey Pajitnov. todo muy detallado y con bastantes curiosidades.

    Jugando al Tetris desde la Gameboy

     

    Para terminar y ya siguiendo la tradición, os pongo el vídeo donde me podréis ver jugando al Tetris desde mi Gameboy. Sin más, disfrutadlo.

  • TODO RECORDANDO… TOMB RAIDER (PLAYSTATION)

    Autor: // Categoría: Sony, Videojuegos

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    Que mejor forma de empezar mi andadura escribiendo para RetroBadajoz que escribir para el primer juego que grabé para el canal: Tomb Raider. Que modales los míos, quisiera presentarme antes. Mi nombre es Ferran Muñoz aunque por el ciberespacio se me conozca como F3rrY. Soy programador informático que tiene el mundo de los videojuegos retro entre ceja y ceja. No en vano, en mis 30 años han pasado multitud de juegos por mis manos, empezando con los clásicos de MSX hasta los más actuales; sin embargo, siempre termino volviendo a los juegos de antaño. Y es que no me podréis negar que esos juegos que vimos en los 80 y 90 nunca pasarán a la historia.

    Dicho esto y después de haber hecho las presentaciones, vamos al lío. Quisiera escribir un poco sobre Tomb Raider, un juego desarrollado por Core Design que se lanzó en 1996 para multitud de plataformas (Sega Saturn, Playstation, PC o la testimonial N-Gage de Nokia) y protagonizado por una desconocida pero a la vez carismática Lara Croft (para muchos, la Indiana Jones femenina).

    El juego está formado por 15 trepidantes niveles (más un nivel tutorial en que jugamos a la mansión de Lara para que te vayas acostumbrando a los controles) en los que deberemos sortear plataformas, resolver puzzles, luchar contra animales (e incluso dinosaurios) y recorrer medio mundo para evitar que la compañía “Natla Technologies” consiga reunir las tres partes de un artefacto de la antigüedad llamado Scion.

    Cuando pienso en Tomb Raider, pienso en la cara que puse cuando vi el juego por primera vez. En 1996 yo tenía 9-10 años y ver un juego con esa intro, esa música y esas características técnicas fue una auténtica pasada: El llevar un personaje en tercera persona por niveles enormes (y cuando digo enormes quiero decir que más de una vez tenías que tirar de guía para saber como llegar hasta el final del nivel) en los que podías disparar a enemigos, tenías que hacer saltos calculados al milímetro para subir a plataformas, nadar por el agua, activar palancas y introducir llaves para abrir puertas, curarte usando botiquines, recoger objetos y llaves… En fin, un disfrute.

    Si que había jugado a juegos como Ridge Racer o Tekken (los dos de Namco) , pero Tomb Raider era distinto y los que lo jugaron en aquella época seguramente sepan a lo que me refiero. Es más, para continuar por el juego tenías que ir guardando tu progreso en cristales que ibas encontrando por el nivel, haciendo que el factor estratégico jugara una baza importante. En otras palabras, la Memory Card en este juego era imprescindible.

    Tomb Raider 1

    El juego empieza en Perú, más tarde íbamos a Grecia para terminar recalando en Egipto y finalmente llegar a Atlantis, y en todo este periplo visitamos templos, tumbas, pirámides y sorteamos un montón de trampas.

    Tomb Raider 1 Nivel 3

    Y si a todo esto (que no era poco por aquel entonces) le ponemos una gran banda sonora (obra de Nathan McCree, que realizaría la banda sonora de los posteriores juegos), tenemos un juego bastante redondo y que ha envejecido la mar de bien. De hecho, ¿Hay alguien en la sala que no recuerde este track?

    Una fiebre llamada Tomb Raider

    Tomb Raider fue el primero de muchos. En 1997 llegó Tomb Raider 2: La daga de Xian y en 1998 llegaba a las tiendas Tomb Raider 3: Las aventuras de Lara Croft. Lo más destacado de todo es que por aquella época se vivió una especie de fiebre por Lara Croft, en que Core Design lanzó la casa por la ventana en temas de publicidad.

    Veías a Lara Croft en multitud de sitios (anuncios de televisión, revistas, posters, etc.), pero lo más famoso de aquella época fueron los castings para intentar ser la modelo que encarnaría Lara Croft en los actos de promoción de los juegos. Chicas como Nathalie Cook (Tomb Raider), Rhona Mitra (Tomb Raider 2) o Nell McAndrew (Tomb Raider 3), entre otras. Sin embargo, todo el mundo recuerda a Angelina Jolie, que interpretó a Lara Croft en las dos películas que fueron lanzadas sobre Tomb Raider.

    Angelina Jolie Lara Croft

    Tomb Raider: Anniversary

    No es de extrañar que en 2007 y para conmemorar los 10 años del 1r Tomb Raider saliera a la venta Tomb Raider Anniversary, un remake del primer juego desarrollado por Crystal Dinamics con un gran lavado de cara gracias a la evolución tecnológica. El juego cuenta con un nuevo motor gráfico, nuevos movimientos de Lara (tanto el motor como los movimientos son herencia del juego Tomb Raider Legend y Underworld) y un rediseño completo de los niveles.

    Todo esto hacía que el juego fuera una nueva experiencia más allá de la cosa esa que dices “Yo esto ya lo he jugado”, ya que os puedo asegurar que de lo que recordabas del juego original a lo que te encontrabas en este juego no tenía nada que ver. Ahora bien, si te gusta Tomb Raider (como a un servidor), te quedas con la boca abierta desde el primer momento.

    Tomb Raider Difference

    El Gameplay del Tomb Raider

     

    Para terminar, quisiera dejaros el primer de los 15 niveles que grabé para el canal. Este vídeo tiene historia, ya que fue el primer vídeo que grabé para el canal, fue grabado en septiembre de 2015 (y tanto la calidad técnica como yo mismo narrando el juego se nota muchísimo que no estaba curtido, no me lo tengáis en cuenta). Sin más, disfrutadlo.

  • GAELCO: WORLD RALLY (1993)

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Hoy he pensado en rememorar mi juego retro favorito, el arcade que mas monedas me robó… ¡El grandioso “World Rally” de Gaelco!

    Juego que tiene también para mí un amargo sabor por ser el último mueble arcade que mis ojos han visto funcionar en un bar de mi querido pueblo… Pero bueno, dejémonos de sentimentalismos y vamos al meollo del asunto para indagar un poco en el arcade español mas vendido de la historia.

    Se suele decir que “Detrás de un gran hombre siempre hay una gran mujer” pero, también, podríamos decir que “detrás de cada gran juego de 16 bits hay un gran juego de 8 bits”. Con esto me refiero a que, antes de que fuera desarrollado este “World Rally”, ya en la época de los micro ordenadores la empresa Zigurat sacó el título “Carlos Sainz Campeonato del mundo” (1990). Juego con el que comparte bastantes similitudes como son la perspectiva y al mismísimo protagonista, como veremos mas adelante.

    La empresa Zigurat en compañía de Gaelco, desarrollan “World Rally Championship” en el año 1993, siendo los “cabecillas” del proyecto los programadores Fernando Rada y Carlos Granados, junto con Jorge Granados en el diseño gráfico. La empresa Barcelonesa, en alianza con Atari, lanza un interesante puñado de juegos: “Big Karnak” (1991), “Alligator Hunt” (1994) o “Radical Bikers” (1998) entre otros, convirtiéndose en una de las compañías nacionales mas exitosas, siendo este “World Rally” el arcade Español mas vendido de la historia colocando cientos de unidades en toda Europa: España, Alemania, Inglaterra, Francia… incluso Estados Unidos… ¡¡Un pelotazo en toda regla!!

    Se tardó casi 2 años en desarrollarlo al completo y saldría al mercado bajo el nombre “Carlos Sainz” pero, a falta de uno o dos meses para su lanzamiento oficial… ¡el piloto sería llamado a filas por Lancia con lo cual, por derechos de imagen, no podrían sacar el juego a la calle con la imagen de Carlos Sainz pilotando un Toyota! Un duro golpe que, a esas alturas de desarrollo, se tornaba en locura el tener que cambiar todos los gráficos y el coche (que fue hecho gracias a una maqueta que pintó a mano Jorge Granados y montaron sobre una plataforma giratoria para sacarle fotos desde todos los ángulos). Por suerte, como las situaciones adversas agudizan el ingenio, decidieron prescindir de la imagen de Carlos Sainz y dejarlo todo como estaba; lo único que se hizo fue tapar la cara del piloto con ese característico casco enterizo (con el que parece que el protagonista parece que fuera “Stig”, el piloto del programa británico “Top Gear”). Por eso, si alguien destripara la ROM quitando el sprite del casco, aparecería la cara del piloto madrileño.

    Lo que sí dejaron, por cierto, fueron las pancartas de los aficionados en donde seguía poniendo “SAINZ-MOYA”.

    Retrobadajoz 2017 Gaelco World Rally

    En fin, una curiosa e interesante historia acorde a un magnifico juego del que cabe destacar la impresionante sensación de control del coche en todo momento, la sensación de velocidad, los saltos y derrapes del vehículo y el tener que esquivar obstáculos en algunos puntos de los circuitos; circuitos que serán de asfalto, tierra y nieve, tanto de noche como de día. Un arcade que nos tendrá enganchados hasta que podamos dominar todos los circuitos recorriéndolos antes de que el crono llegue a los 60 minutos del tiempo.

    Decir también que tiene una gran secuela conocida por el nombre de “World Rally 2: Twin Racing” (1995), en la que solo cambia el mejorado aspecto gráfico y el poder jugar 2 jugadores simultáneamente.

    Pues eso: Que si no lo habéis jugado hacedlo, porque seguro que os regalará horas y horas de diversión intentando rebajar tiempos en cada tramo.

    Salu2 y buen vicio!!!

  • DARKEST DUNGEON, HOMENAJE AL ROL CLÁSICO

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Hace tan solo unas pocas semanas pude disfrutar de una serie de televisión, Netflix en este caso, de la que había tenido constancia gracias al gran éxito que había alcanzado en Twitter, comunidad a la que, por afinidades (cada uno elije a sus compañeros de grog sin ninguna clase de limitación), valoro mucho y que, por regla general, las recomendaciones que recibo en mi timeline suelen ser acertadas. Ya sea de películas, series televisivas y, sobre todo, videojuegos.

    En este caso fue una serie, la ya muy conocida “Stranger Things”. Admito que debido al hype que recibí al final no me resultó para tanto. Es decir, me gustó, no os penséis que no, pero jamás la colocaría en el Olimpo de series o películas que yo idolatro, donde descansan obras como “Alien” o “12 Monos”. Pero sí, me gustó. ¿Y por qué os estoy hablando de una serie de televisión en un blog eminentemente de videojuegos? Tranquilos, que todo está relacionado. Situación: 4 niños, cada cual más pintoresco, se divierten -y vaya si lo viven- con un juego de rol de tablero, de esos de muñequitos, cartas, papel y dados. Ínclito es ya el Demogorgon.

    ¿Qué diantres nos estás contando, amigo Bukovy? Que sí, que nos parece de fábula que te gustara la serie y quieras recomendarla de manera disimulada, pero seguimos sin entender qué demonios, nunca mejor dicho, tiene que ver esto con los videojuegos. Un nombre, “Darkest Dungeon”. Ahora sí, ¿verdad? Juego indie, creado por Red Hook Studios y aparecido, de manera definitiva -superada la fase de Early Access- en este pasado 2016 para PC, Playstation 4 y PsVita.

    “Darkest Dungeon”, queridos. Ese juego capaz de enterrar tu vida social a golpe de espada y brujería. Rol de sabor añejo, de tablero, dados y cuaderno, de héroes y villanos, de taberna, cerveza, prostíbulos y curanderos. De aspecto gótico, tétrico, brutal. Tu particular Demogorgon. Adéntrate en sus mazmorras repletas de tesoros y monstruos y ya no querrás salir, hacedme caso.

    Un juego difícil donde, como en los juegos de tablero, influye la suerte, a pesar de que el factor humano, es decir, tu manera de configurar el equipo y sus habilidades, representa el 90% de tu éxito, maldito sea el restante 10%, capaz de arruinarte una misión en un abrir y cerrar de ojos. Bendita sea la madre que parió a “Darkest Dungeon”.

    Nunca me atrevo a recomendarlo, pues es un juego muy particular. Ya a nivel gráfico llama la atención, con esa estética de cómic macabro, pero es sobre todo su particular jugabilidad, tan pausada, tan estratégica, lo que puede asustar y aburrir, las cosas como son, a más de uno. Como os he dicho antes, “Darkest Dungeon” es, en pequeña escala, un homenaje al rol de tablero. Un juego que resultara insufrible a muchos y que entusiasmará a muchísimos otros. Decidir de qué parte estás es cosa tuya. Cuestión de ir a Steam -en mi caso lo pillé en G2A por 9 libras- (siempre me gusta recomendar la versión de PC), hacerte con él y adentrarte en sus mazmorras, donde engendros del infierno surgidos de todos los círculos posibles de Dante te esperan con ganas de darte amor del bueno.

    ¿Te animas a corresponderles?

    Para indecisos, os dejo con el capítulo suelto que le dediqué en mi canal de Youtube -en el que sois bienvenidos si os apetece suscribíos-, donde podéis ver el estilo de gameplay, por supuesto mucho más complejo a medida que avanzas, del juego. No quise hacerle serie porque es un videojuego que me ha gustado tanto que quiero disfrutarlo en soledad, sin ojos mirando. Quiero derrumbarme sin remedio ante sus encantos y dejarme vencer la particular belleza de Darkest Dungeon, mi particular Demogorgon.

Dirección// Avda. Pardaleras
Badajoz, C.P.: 06003

Teléfono. // (+34) 924 100 975

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