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  • CASTLEVANIA SPECTRAL INTERLUDE (SPECTRUM ZX)

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    ¿Quién  podría imaginar, hace ya 30 años, que el juego más esperado para el pasado 2015 por muchos fuese para una máquina tan grandiosa como el Spectrum ZX? ¿¿Y más aún que encima fuese un Castlevania??

    Pues sí, 30 y pico años después y de la mano de Aleksander Udotov (SaNchez), como se le conoce en la escena retro, nació este “JUEGACO” en mayúsculas con el atractivo nombre de “Castlevania Spectral Interlude” que, como os demostraré en las siguientes líneas, no defraudara a nadie.

    Tratando de ser fieles a su esencia original, los chicos de REWIND nos aportan luz sobre la desaparición de los Belmont durante tantos años, hechos que nunca se contaron en otros títulos de la saga y que hace de este juego un indispensable dado que no se trata de un remake , si no de una historia completamente nueva.

    Al cargar este Castlevania nos encontramos ante más de 150 niveles (¡¡150!!) con un colorido y detalle gráfico IM-PRE-SIO-NAN-TE con su correspondiente mapa, 10 tipos diferentes de originales enemigos,  jefazos enormes, aprendizaje de habilidades  y una banda sonora con 12 temazos increíbles. Todo ello convierte a este lanzamiento, desde mi punto de vista, en uno de los mejores títulos de la historia de la maquina de Sir Clive Sinclair.

    Acción y plataformas con grandes toques de RPG, sin perder un ápice de la esencia de la popular saga de Konami en perfecto castellano y “por la patilla” es lo que nos ofrece este “Castlevania Spectral Interlude” disponible para descargar directo a nuestros ordenadores desde la web de sus creadores.

    Un apunte para todos aquellos puristas: Tened en cuenta que necesitamos 128k de memoria si queremos disfrutarlo en hardware real.

    Termino el post con el enlace para que podáis descargar esta obra maestra totalmente gratis desde su propia web.

    Pues nada, señores, a darle al látigo cosa fina…

    ¡¡Salu2 y buen vicio!!

    “Castlevania Spectral Interlude” Gameplay
  • GAELCO: WORLD RALLY (1993)

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Hoy he pensado en rememorar mi juego retro favorito, el arcade que mas monedas me robó… ¡El grandioso “World Rally” de Gaelco!

    Juego que tiene también para mí un amargo sabor por ser el último mueble arcade que mis ojos han visto funcionar en un bar de mi querido pueblo… Pero bueno, dejémonos de sentimentalismos y vamos al meollo del asunto para indagar un poco en el arcade español mas vendido de la historia.

    Se suele decir que “Detrás de un gran hombre siempre hay una gran mujer” pero, también, podríamos decir que “detrás de cada gran juego de 16 bits hay un gran juego de 8 bits”. Con esto me refiero a que, antes de que fuera desarrollado este “World Rally”, ya en la época de los micro ordenadores la empresa Zigurat sacó el título “Carlos Sainz Campeonato del mundo” (1990). Juego con el que comparte bastantes similitudes como son la perspectiva y al mismísimo protagonista, como veremos mas adelante.

    La empresa Zigurat en compañía de Gaelco, desarrollan “World Rally Championship” en el año 1993, siendo los “cabecillas” del proyecto los programadores Fernando Rada y Carlos Granados, junto con Jorge Granados en el diseño gráfico. La empresa Barcelonesa, en alianza con Atari, lanza un interesante puñado de juegos: “Big Karnak” (1991), “Alligator Hunt” (1994) o “Radical Bikers” (1998) entre otros, convirtiéndose en una de las compañías nacionales mas exitosas, siendo este “World Rally” el arcade Español mas vendido de la historia colocando cientos de unidades en toda Europa: España, Alemania, Inglaterra, Francia… incluso Estados Unidos… ¡¡Un pelotazo en toda regla!!

    Se tardó casi 2 años en desarrollarlo al completo y saldría al mercado bajo el nombre “Carlos Sainz” pero, a falta de uno o dos meses para su lanzamiento oficial… ¡el piloto sería llamado a filas por Lancia con lo cual, por derechos de imagen, no podrían sacar el juego a la calle con la imagen de Carlos Sainz pilotando un Toyota! Un duro golpe que, a esas alturas de desarrollo, se tornaba en locura el tener que cambiar todos los gráficos y el coche (que fue hecho gracias a una maqueta que pintó a mano Jorge Granados y montaron sobre una plataforma giratoria para sacarle fotos desde todos los ángulos). Por suerte, como las situaciones adversas agudizan el ingenio, decidieron prescindir de la imagen de Carlos Sainz y dejarlo todo como estaba; lo único que se hizo fue tapar la cara del piloto con ese característico casco enterizo (con el que parece que el protagonista parece que fuera “Stig”, el piloto del programa británico “Top Gear”). Por eso, si alguien destripara la ROM quitando el sprite del casco, aparecería la cara del piloto madrileño.

    Lo que sí dejaron, por cierto, fueron las pancartas de los aficionados en donde seguía poniendo “SAINZ-MOYA”.

    Retrobadajoz 2017 Gaelco World Rally

    En fin, una curiosa e interesante historia acorde a un magnifico juego del que cabe destacar la impresionante sensación de control del coche en todo momento, la sensación de velocidad, los saltos y derrapes del vehículo y el tener que esquivar obstáculos en algunos puntos de los circuitos; circuitos que serán de asfalto, tierra y nieve, tanto de noche como de día. Un arcade que nos tendrá enganchados hasta que podamos dominar todos los circuitos recorriéndolos antes de que el crono llegue a los 60 minutos del tiempo.

    Decir también que tiene una gran secuela conocida por el nombre de “World Rally 2: Twin Racing” (1995), en la que solo cambia el mejorado aspecto gráfico y el poder jugar 2 jugadores simultáneamente.

    Pues eso: Que si no lo habéis jugado hacedlo, porque seguro que os regalará horas y horas de diversión intentando rebajar tiempos en cada tramo.

    Salu2 y buen vicio!!!

  • NINTENDO NES: RAD RACER (SQUARESOFT)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    “Rad Racer” es un juego de conducción al más puro estilo arcade creado por la archiconocida compañía Squaresoft para Nintendo NES, en un ataque al exitazo “Out Run” de SEGA Master System, allá por el año 1987. Título que también salió, como muchos otros, en las recreativas “Nintendo Play Choice”.

    Programado por Nasir Gebelli y basándose en la idea de Hironobu Sakaguchi, este título no alcanzaría el éxito del “Out Run” de SEGA pero llegaría a ser unos de los juegos más recordados de la 8 bits de Nintendo.
    Retrobadajoz 2017 NES Rad Racer
    En cuanto a la mecánica de juego, posee una dificultad un tanto elevada si tenemos en cuenta que no hay “saves” ni “passwords” y no podremos cometer ni un solo error; de ser así, se nos mandará al primer nivel si no logramos llegar a meta en cualquiera de las fases posteriores (lo cual no quita que sea un juego altamente adictivo, que nos mantendrá pegados a “la de tubo” durante bastante rato intentando mejorar el tiempo).

    Tiempo en el que tendremos que llegar a los distintos Check Points que aparecerán a lo largo de los 8 circuitos de los que consta “Rad Racer”.

    Podremos elegir entre un Ferrari 328 o un “para-mí-un-poquito-en-desacorde-para-el-título” coche de Fórmula 1, cuyas prestaciones y manejo son las mismas ya que solo se han molestado en cambiar desatinadamente el diseño.

    ¿Y  que sería de un buen arcade sin vehículos que te intenten hacer la vida imposible? Pues aquí en “Rad Racer”, “habéilos, hailos”. Vehículos que serán más puñeteros según  avancemos en el juego, encontrándonos en la primera pantalla con WV Beetles y Ferrari Testarrosa que obstruirán nuestro paso e intentarán sacarnos de la carretera dificultando bastante la tarea de llegar a tiempo a los Check Points que nos permitan seguir avanzando.
    Retrobadajoz 2017 Nintendo NES Rad Racer ending
    En cuanto al tema de los circuitos nos encontraremos que están basados en distintas zonas del planeta: Sunset Coastline, San Francisco, El gran Cañón del Colorado, Ruinas de Atenas, Los Ángeles, Las Montañas Rocosas, Japón y Florida. Distintos escenarios en el que las diferencias eran mínimas exceptuando en el nivel de dificultad que, en lo que a mí respecta, se llevó de una manera gradual muy aceptable.

    Destacar que en el apartado sonoro intervino el maestro Nobuo Uematsu, una eminencia en este mundillo, en lo que fue entonces su décimo quinto trabajo.

    Como dato curioso en este título, decir que se incluían las típicas gafas 3D (esas de cartulina con un lado rojo y el otro azul) con las que, pulsando el botón select durante la partida, la pantalla cambiaba logrando con las gafas un efecto 3D de lo más cutre… aunque, por aquellos entonces, le dejó muy buena crítica. A destacar también que la secuela “Rad Racer 2” se publicó sólo de manera exclusiva en suelo norteamericano, con una mecánica de juego muy similar.

    Para finalizar este análisis, decir desde mi humilde punto de vista que si no lo habéis jugado y tenéis la oportunidad, lo vais a disfrutar mucho y os dará bastantes horas de diversión y entretenimiento junto a nuestra querida Nintendo NES.

  • SONY PSX: C12 RESISTENCIA FINAL

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Con este nuevo artículo damos un salto generacional para caer en los 32 bits de la mano de la “gris” de Sony, la cual nos trae este gran título que pasó algo desapercibido entre el inmenso catalogo de PSX.

    Lanzado el 5 de Marzo de 2001, este juego nos viene a contar cómo hemos sido invadidos por una sanguinaria raza alienígena que ambiciona nuestras reservas de carbono y vienen a llevárselas por encima de la “campana gorda”.

    Las principales ciudades de todo el mundo han sido borradas de mapa; de los ejércitos mejor ni hablar, ya que han sido vilmente diezmados, pero un grupo de supervivientes aúnan sus fuerzas y crean la Resistencia. En un último esfuerzo de la Resistencia por derrotar a los invasores, convierten a su mejor soldado (nuestro personaje) en un mutante implantando un montón de sensores y sistemas que le convierten en el guerrero definitivo.

    Con el Dualshock de PSX en nuestras manos, controlamos al teniente Vaughan el cual tiene la misión de ir en busca del grupo de reconocimiento Recon1 del que no hay rastro desde su última transmisión.

    retrobadajoz-sony-playstation-psx-c12-resistencia-final

    Si nos paramos en los gráficos nos encontramos ante una ciudad apocalíptica, completamente desolada, con un cielo negro que la envuelve en una atmósfera muy inquietante. Encontramos también naves alienígenas de vigilancia sobrevolando la ciudad. Una ciudad llena de edificios derruidos, coches en llamas y soldados venidos de otro planeta donde nuestro personaje se maneja francamente bien, con un buen surtido de movimientos que nos permiten desde repartir “espadazos” con un sable a disparar, agacharse, teclear códigos en puertas, usar ametralladoras, etcétera.

    Un buen surtido de enemigos de distinto nivel y tamaño nos harán la “puñeta” con una IA bastante “decentita” para la época. Por otro lado, será curioso ver el detalle de cómo el puntero láser del implante del ojo de nuestro personaje se ve reflejado allá donde miremos.

    A nivel jugable se echa en falta, eso sí, texturas de transparencia en nuestro personaje en ciertos momentos ya que cuando la cámara se posiciona tras de él, nos impide ver bien hacia donde disparamos.

    “C12 – Resistencia Final” posee un gran doblaje al castellano y unos FX que le dan un espectacular toque desolador; la música, siendo de gran calidad, pasa un poco desapercibida cosa remediable gracias al control de volúmenes del juego.

    Disponemos de una sola vida (representada por una barra en la parte superior izquierda) y un escudo que accionamos con el botón “triangulo” del mando de PSX, el cual podremos regenerar al recoger las capsulas que dejan nuestros enemigos cuando mueren, así como balas y bombas. Las partidas se guardan en distintos puntos de control repartidos por todo el mapa y el juego no dispone de continuaciones, así es que es recomendable ir grabando en cada punto de salvado que podamos.

    Resumiendo: Buenos gráficos, gran apartado sonoro y una buena jugabilidad hacen de este “C12 – Resistencia Final” un gran titulo, desconocido por muchos y que merece la pena jugar ya que es uno de los grandes títulos para la primera Playstation.

    ¡Coge el mando y ponte al frente de la resistencia en tu PSX para aniquilar a la “chusmilla” alienígena!

    Salud2 y buen vicio!!

  • SEGA MEGADRIVE: GUNSTAR HEROES

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Allá por el 93, los “Ex-Konami” TREASURE sorprendieron a la crítica con este cañonazo técnico que sería su primer trabajo, un plataformero Shoot´em Up que nos traía acción desbordante para los 16 bits de nuestra Sega Megadrive.

    Nuestros protagonistas, Red y Blue, deberán impedir que el malvado dictador Red controle las 4 gemas de la fuente de poder de Golden Silver, un robot que puede destruir el mundo. Es excusa suficiente para que nuestros protagonistas arrasen todo a su paso.

    En cuanto a jugabilidad, podremos elegir por donde movernos y disparar al mismo tiempo, incluso mezclar los 4 tipos de armas, dando lugar a un total de 14 combinaciones. Estas producen efectos tales como breves pero potentes explosiones, disparos teledirigidos, bolas de fuego y un largo etcétera.

    Disponemos también de ataques cuerpo a cuerpo tales como patadas deslizantes y lanzamientos, entre otros.

    “Gunstar Heroes” está lleno de ideas magnificas, como un recorrido por una mina en vagoneta que da saltos antigravitatorios, una persecución vertical para alcanzar una nave en ascenso, un nivel al estilo del típico matamarcianos, otro visto desde el monitor de una sala de control enemiga y una curiosa fase compuesta por una serie de minijuegos con la forma de un tablero de juego de mesa, llevándonos a distintas salas según caiga el dado.

    Otra cosa no, pero de originalidad va servido este cartucho.
    retrobadajoz-sega-megadrive-gunstar-heroes-screen-shot
    Los mejores momentos llegan de la mano de sus jefes finales, que son tan espectaculares como frecuentes: la mayoría de los 7 niveles cuenta con varios de ellos. En concreto el juego de tablero tiene un montón, incluído un jefe que prohíbe el uso de armas a un soldado muy pequeño.

    De todos modos el combate mas épico viene de la mano de Seven Force, un Robot que adopta 7 formas que debemos derrotar siendo la excusa perfecta para que Treasure hiciera gala de su poderío técnico. Grandes explosiones, hordas de enemigos y un ritmo frenético, jefes con unos efectos que se suponían imposibles para la 16 bits de Sega… Los sprites se estiraban y deformaban de forma que confirmaban que el scalling y la rotación eran posibles en Megadrive, mientras que algunos jefes multi-sprite, suavemente animados, expresaban un convincente efecto 3D.

    A pesar del beneplácito de la crítica, “Gunstar Heroes” no funcionó en ventas, no pasando del sexto puesto en las listas de ventas de Megadrive en Reino Unido tras su lanzamiento y abandonando pronto el Top 10.

    Aún así, la demanda por el juego en la actualidad es altísima gracias a la gran calidad que atesora y a la legión de fans que se ha labrado Treasure así que… ¿a que esperas para para jugar este fantástico título de la mano de nuestra querida Megadrive?

    Salu2 y buen vicio!!