NINTENDO

  • TODO RECORDANDO… TETRIS (1989 – GAMEBOY)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    Antes de empezar, pregunto: ¿Hay alguien que no ha jugado al Tetris en su vida? Si la respuesta es negativa, enhorabuena, en este artículo descubrirás uno de los mejores videojuegos de la historia. Si la respuesta es afirmativa, comprenderás todos y cada uno de los puntos que voy a exponer. Dicho esto, voy a entrar en materia.

    Lynx y GameGear: La competencia

     

    Estamos en 1989, las casas españolas de finales de los 80 cuentan en algunos casos con una consola o un ordenador, pero hubo una consola que revolucionó el mercado de la época: la Nintendo Gameboy. A pesar de que en Europa se puso a la venta en 1990 y muchos analistas pensaron que no desbancaría a la Atari Lynx (que en Europa salió al mercado antes que Gameboy), la verdad que se equivocaron.

    Retrobadajoz Gameboy GameGear Lynx

    Gameboy tenía varios ases escondidos en la manga. Uno de ellos era el catálogo, con unos videojuegos totalmente top para una consola portátil (Super Mario Land o Tetris dan fe de ello). Y el otro as que a muchos les puede parecer una chorrada pero es totalmente imprescindible era la duración de las pilas, ya que tanto Atari Lynx como la Sega GameGear eran auténticas “comepilas” y al final tenías que jugar con el transformador enchufado detrás (haciendo que el termino “portátil” no sea como tal).

    Retrobadajoz Juegos Gameboy

    Contexto social en 1989

     

    Volviendo al Tetris, quizá por aquella época fue el detonante de que muchos jóvenes perdieran su vida social. Imaginad poder jugar a un juego de puzzles que suponía un desafío constante poner todas las fichas que van cayendo correctamente. Yo tenía 3-4 años cuando llegó a casa la Gameboy. Se la compró mi hermano mayor y fue la edición de lanzamiento que tenía incluido el juego.

    Y ahí estaba yo, poniendo piezas una tras de otra intentando hacer lineas; a veces con mayor suerte que otras. A veces podía hacer una partida de 10 lineas (recordad, era muy pequeño). En otras partidas a lo mejor 30, pero lo bueno es que no podías soltar la consola tras el “Game Over”. Hay juegos que tras “morir”, apagas la consola. En este juego, apagas la consola cuando ya estás cansado de jugar, no por el hecho de perder.

    Retrobadajoz Gameboy Caja Española

    El protocolo es el mismo de siempre para todos los juegos de Gameboy: poner el cartucho, encenderla (en la gran mayoría de casos la tenías que volver a apagar para bufar el cartucho y ponerlo bien) y al poco rato escuchar la melodía del Korobeiniki. Para los que no lo sepan, el Korobeiniki es una canción tradicional rusa que incluso tiene letra.

    Han pasado los años, y el Tetris siempre me ha acompañado en mi vida. Ya sea jugando directamente en la Gameboy, desde emuladores o en otras versiones (incluso en el iPad). No en vano, el juego tiene el privilegio de pasar a la historia de los vídeojuegos como ya lo han hecho Pacman, Pong o Space Invaders

    Jugabilidad

     

    Tetris (Nombre que proviene de la palabra griega “Tetra” y que significa 4, los mismos cuadrados que forman una pieza) tiene una jugabilidad muy sencilla. Esta basado en un juego similar llamado “Pentominó“, un juego en el que hay que encajar unas piezas formadas por 5 cuadrados de distintas formas en una caja. Hay que decir que el creador de Tetris, Alexey Pajitnov admitió estar enganchado a este juego desde su infancia.

    Retrobadajoz Pentominó

    Y en eso se basa Tetris. El objetivo del Tetris consiste en tener que encajar unas piezas que caen del cielo, pero con una peculiaridad: Cuando haces una linea, esta desaparece para dejar espacio para poder poner más piezas.

    El planteamiento es sencillo, pero muy efectivo, ya que te pica a que sigas jugando para ver cuantas lineas haces o incluso ver hasta donde llega tu capacidad creativa. Es más, incluso hace que tengas motivaciones como a ver cuantas lineas puedo hacer, a ver si hago algún combo, a ver si puedo superar mi puntuación, etc.

    Tetris: Desde Rusia con amor

     

    Aprovecho la ocasión para recomendar un documental que se puede encontrar en Youtube llamado “Tetris: Desde Rusia con amor” (link al vídeo), en que se cuenta la historia del Tetris desde su creación en 1984 por Alexey Pajitnov. todo muy detallado y con bastantes curiosidades.

    Jugando al Tetris desde la Gameboy

     

    Para terminar y ya siguiendo la tradición, os pongo el vídeo donde me podréis ver jugando al Tetris desde mi Gameboy. Sin más, disfrutadlo.

  • NINTENDO NES: RAD RACER (SQUARESOFT)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    “Rad Racer” es un juego de conducción al más puro estilo arcade creado por la archiconocida compañía Squaresoft para Nintendo NES, en un ataque al exitazo “Out Run” de SEGA Master System, allá por el año 1987. Título que también salió, como muchos otros, en las recreativas “Nintendo Play Choice”.

    Programado por Nasir Gebelli y basándose en la idea de Hironobu Sakaguchi, este título no alcanzaría el éxito del “Out Run” de SEGA pero llegaría a ser unos de los juegos más recordados de la 8 bits de Nintendo.
    Retrobadajoz 2017 NES Rad Racer
    En cuanto a la mecánica de juego, posee una dificultad un tanto elevada si tenemos en cuenta que no hay “saves” ni “passwords” y no podremos cometer ni un solo error; de ser así, se nos mandará al primer nivel si no logramos llegar a meta en cualquiera de las fases posteriores (lo cual no quita que sea un juego altamente adictivo, que nos mantendrá pegados a “la de tubo” durante bastante rato intentando mejorar el tiempo).

    Tiempo en el que tendremos que llegar a los distintos Check Points que aparecerán a lo largo de los 8 circuitos de los que consta “Rad Racer”.

    Podremos elegir entre un Ferrari 328 o un “para-mí-un-poquito-en-desacorde-para-el-título” coche de Fórmula 1, cuyas prestaciones y manejo son las mismas ya que solo se han molestado en cambiar desatinadamente el diseño.

    ¿Y  que sería de un buen arcade sin vehículos que te intenten hacer la vida imposible? Pues aquí en “Rad Racer”, “habéilos, hailos”. Vehículos que serán más puñeteros según  avancemos en el juego, encontrándonos en la primera pantalla con WV Beetles y Ferrari Testarrosa que obstruirán nuestro paso e intentarán sacarnos de la carretera dificultando bastante la tarea de llegar a tiempo a los Check Points que nos permitan seguir avanzando.
    Retrobadajoz 2017 Nintendo NES Rad Racer ending
    En cuanto al tema de los circuitos nos encontraremos que están basados en distintas zonas del planeta: Sunset Coastline, San Francisco, El gran Cañón del Colorado, Ruinas de Atenas, Los Ángeles, Las Montañas Rocosas, Japón y Florida. Distintos escenarios en el que las diferencias eran mínimas exceptuando en el nivel de dificultad que, en lo que a mí respecta, se llevó de una manera gradual muy aceptable.

    Destacar que en el apartado sonoro intervino el maestro Nobuo Uematsu, una eminencia en este mundillo, en lo que fue entonces su décimo quinto trabajo.

    Como dato curioso en este título, decir que se incluían las típicas gafas 3D (esas de cartulina con un lado rojo y el otro azul) con las que, pulsando el botón select durante la partida, la pantalla cambiaba logrando con las gafas un efecto 3D de lo más cutre… aunque, por aquellos entonces, le dejó muy buena crítica. A destacar también que la secuela “Rad Racer 2” se publicó sólo de manera exclusiva en suelo norteamericano, con una mecánica de juego muy similar.

    Para finalizar este análisis, decir desde mi humilde punto de vista que si no lo habéis jugado y tenéis la oportunidad, lo vais a disfrutar mucho y os dará bastantes horas de diversión y entretenimiento junto a nuestra querida Nintendo NES.

  • GAMEBOYLANDS: SUPER MARIO LAND (BY J.C. BONACHE)

    Autor: // Categoría: Humor, Nintendo

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    Recientemente (en no recuerdo qué perfil de la red social Twitter), he descubierto una página de internet que me ha cautivado tanto por su temática como por la calidad que atesora. Dibujada por el gran Juan Carlos Bonache (autor de otros muchos otros cómics, según leo por la red de redes), Gameboylands nos cuenta en sus páginas cómo es el mundo de los videojuegos que vivíamos en nuestra Gameboy… ¡Con la misma paleta de colores verdes que la mítica portatil de Nintendo!

    Fanático de los comics en prácticamente todas sus vertientes como es este que suscribe, el encanto de estas viñetas y el humor sarcástico a la par que absurdo por momentos, me ha hecho guardar la web de Gameboylands en mi barra de favoritos para disfrutar, cada vez que la ocasión lo merezca, de las historias de los personajes más icónicos de los juegos de Gameboy.

    Prácticamente todos y cada uno de los personajes importantes (o títulos de videojuegos, como queráis mirarlo) de esta pequeña gran videoconsola de Nintendo aparecen en las tiras cómicas de Bonache: Aladdin, Kirby, “Kid Icarus”, “Micromachines”, “Doctor Mario”, “Street Fighter II”, “Cool Spot”… ¡e incluso la mítica y salerosa rana de “Frogger”!

    Como os digo, toda una delicia visual con el mejor buen humor seas o no fanático de los videojuegos.

    No me enrollo más, que a mí me dan un teclado y me falta tiempo para escribir el Quijote, la Biblia y las Páginas Amarillas juntas, y os dejo con una de las muchas páginas maravillosas que Juan Carlos Bonache tiene colgadas en Gameboylands dedicada, en esta ocasión, al gran “Super Mario Land”, un gran cartucho de nuestro fontanero bigotudo italiano favorito de todos los tiempos (a pesar de desmarcarse claramente de la línea de sus “hermanos mayores” en NES y Super Nintendo)…

    ¿Os mola? 😀

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  • ¡FELIZ LUNES PARA TODOS! O CASI

    Autor: // Categoría: Humor, Nintendo

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    Publicado originalmente en nuestro blog como “¡Feliz lunes para todos! Bueno, casi” el 21/07/2014.

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  • SE VEÍA VENIR… ¡BUENO, LINK NO!

    Autor: // Categoría: Humor, Nintendo

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    Publicado originalmente en nuestro blog el día 04/06/2014.

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  • ANGRY MARIO KART

    Autor: // Categoría: Humor, Nintendo

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    Publicado originalmente en nuestro blog como “Donde las dan…” el 02/06/2014.

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