VIDEOJUEGOS

  • DARKEST DUNGEON, HOMENAJE AL ROL CLÁSICO

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Hace tan solo unas pocas semanas pude disfrutar de una serie de televisión, Netflix en este caso, de la que había tenido constancia gracias al gran éxito que había alcanzado en Twitter, comunidad a la que, por afinidades (cada uno elije a sus compañeros de grog sin ninguna clase de limitación), valoro mucho y que, por regla general, las recomendaciones que recibo en mi timeline suelen ser acertadas. Ya sea de películas, series televisivas y, sobre todo, videojuegos.

    En este caso fue una serie, la ya muy conocida “Stranger Things”. Admito que debido al hype que recibí al final no me resultó para tanto. Es decir, me gustó, no os penséis que no, pero jamás la colocaría en el Olimpo de series o películas que yo idolatro, donde descansan obras como “Alien” o “12 Monos”. Pero sí, me gustó. ¿Y por qué os estoy hablando de una serie de televisión en un blog eminentemente de videojuegos? Tranquilos, que todo está relacionado. Situación: 4 niños, cada cual más pintoresco, se divierten -y vaya si lo viven- con un juego de rol de tablero, de esos de muñequitos, cartas, papel y dados. Ínclito es ya el Demogorgon.

    ¿Qué diantres nos estás contando, amigo Bukovy? Que sí, que nos parece de fábula que te gustara la serie y quieras recomendarla de manera disimulada, pero seguimos sin entender qué demonios, nunca mejor dicho, tiene que ver esto con los videojuegos. Un nombre, “Darkest Dungeon”. Ahora sí, ¿verdad? Juego indie, creado por Red Hook Studios y aparecido, de manera definitiva -superada la fase de Early Access- en este pasado 2016 para PC, Playstation 4 y PsVita.

    “Darkest Dungeon”, queridos. Ese juego capaz de enterrar tu vida social a golpe de espada y brujería. Rol de sabor añejo, de tablero, dados y cuaderno, de héroes y villanos, de taberna, cerveza, prostíbulos y curanderos. De aspecto gótico, tétrico, brutal. Tu particular Demogorgon. Adéntrate en sus mazmorras repletas de tesoros y monstruos y ya no querrás salir, hacedme caso.

    Un juego difícil donde, como en los juegos de tablero, influye la suerte, a pesar de que el factor humano, es decir, tu manera de configurar el equipo y sus habilidades, representa el 90% de tu éxito, maldito sea el restante 10%, capaz de arruinarte una misión en un abrir y cerrar de ojos. Bendita sea la madre que parió a “Darkest Dungeon”.

    Nunca me atrevo a recomendarlo, pues es un juego muy particular. Ya a nivel gráfico llama la atención, con esa estética de cómic macabro, pero es sobre todo su particular jugabilidad, tan pausada, tan estratégica, lo que puede asustar y aburrir, las cosas como son, a más de uno. Como os he dicho antes, “Darkest Dungeon” es, en pequeña escala, un homenaje al rol de tablero. Un juego que resultara insufrible a muchos y que entusiasmará a muchísimos otros. Decidir de qué parte estás es cosa tuya. Cuestión de ir a Steam -en mi caso lo pillé en G2A por 9 libras- (siempre me gusta recomendar la versión de PC), hacerte con él y adentrarte en sus mazmorras, donde engendros del infierno surgidos de todos los círculos posibles de Dante te esperan con ganas de darte amor del bueno.

    ¿Te animas a corresponderles?

    Para indecisos, os dejo con el capítulo suelto que le dediqué en mi canal de Youtube -en el que sois bienvenidos si os apetece suscribíos-, donde podéis ver el estilo de gameplay, por supuesto mucho más complejo a medida que avanzas, del juego. No quise hacerle serie porque es un videojuego que me ha gustado tanto que quiero disfrutarlo en soledad, sin ojos mirando. Quiero derrumbarme sin remedio ante sus encantos y dejarme vencer la particular belleza de Darkest Dungeon, mi particular Demogorgon.

  • NINTENDO NES: RAD RACER (SQUARESOFT)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    “Rad Racer” es un juego de conducción al más puro estilo arcade creado por la archiconocida compañía Squaresoft para Nintendo NES, en un ataque al exitazo “Out Run” de SEGA Master System, allá por el año 1987. Título que también salió, como muchos otros, en las recreativas “Nintendo Play Choice”.

    Programado por Nasir Gebelli y basándose en la idea de Hironobu Sakaguchi, este título no alcanzaría el éxito del “Out Run” de SEGA pero llegaría a ser unos de los juegos más recordados de la 8 bits de Nintendo.
    Retrobadajoz 2017 NES Rad Racer
    En cuanto a la mecánica de juego, posee una dificultad un tanto elevada si tenemos en cuenta que no hay “saves” ni “passwords” y no podremos cometer ni un solo error; de ser así, se nos mandará al primer nivel si no logramos llegar a meta en cualquiera de las fases posteriores (lo cual no quita que sea un juego altamente adictivo, que nos mantendrá pegados a “la de tubo” durante bastante rato intentando mejorar el tiempo).

    Tiempo en el que tendremos que llegar a los distintos Check Points que aparecerán a lo largo de los 8 circuitos de los que consta “Rad Racer”.

    Podremos elegir entre un Ferrari 328 o un “para-mí-un-poquito-en-desacorde-para-el-título” coche de Fórmula 1, cuyas prestaciones y manejo son las mismas ya que solo se han molestado en cambiar desatinadamente el diseño.

    ¿Y  que sería de un buen arcade sin vehículos que te intenten hacer la vida imposible? Pues aquí en “Rad Racer”, “habéilos, hailos”. Vehículos que serán más puñeteros según  avancemos en el juego, encontrándonos en la primera pantalla con WV Beetles y Ferrari Testarrosa que obstruirán nuestro paso e intentarán sacarnos de la carretera dificultando bastante la tarea de llegar a tiempo a los Check Points que nos permitan seguir avanzando.
    Retrobadajoz 2017 Nintendo NES Rad Racer ending
    En cuanto al tema de los circuitos nos encontraremos que están basados en distintas zonas del planeta: Sunset Coastline, San Francisco, El gran Cañón del Colorado, Ruinas de Atenas, Los Ángeles, Las Montañas Rocosas, Japón y Florida. Distintos escenarios en el que las diferencias eran mínimas exceptuando en el nivel de dificultad que, en lo que a mí respecta, se llevó de una manera gradual muy aceptable.

    Destacar que en el apartado sonoro intervino el maestro Nobuo Uematsu, una eminencia en este mundillo, en lo que fue entonces su décimo quinto trabajo.

    Como dato curioso en este título, decir que se incluían las típicas gafas 3D (esas de cartulina con un lado rojo y el otro azul) con las que, pulsando el botón select durante la partida, la pantalla cambiaba logrando con las gafas un efecto 3D de lo más cutre… aunque, por aquellos entonces, le dejó muy buena crítica. A destacar también que la secuela “Rad Racer 2” se publicó sólo de manera exclusiva en suelo norteamericano, con una mecánica de juego muy similar.

    Para finalizar este análisis, decir desde mi humilde punto de vista que si no lo habéis jugado y tenéis la oportunidad, lo vais a disfrutar mucho y os dará bastantes horas de diversión y entretenimiento junto a nuestra querida Nintendo NES.

  • SONY PSX: C12 RESISTENCIA FINAL

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Con este nuevo artículo damos un salto generacional para caer en los 32 bits de la mano de la “gris” de Sony, la cual nos trae este gran título que pasó algo desapercibido entre el inmenso catalogo de PSX.

    Lanzado el 5 de Marzo de 2001, este juego nos viene a contar cómo hemos sido invadidos por una sanguinaria raza alienígena que ambiciona nuestras reservas de carbono y vienen a llevárselas por encima de la “campana gorda”.

    Las principales ciudades de todo el mundo han sido borradas de mapa; de los ejércitos mejor ni hablar, ya que han sido vilmente diezmados, pero un grupo de supervivientes aúnan sus fuerzas y crean la Resistencia. En un último esfuerzo de la Resistencia por derrotar a los invasores, convierten a su mejor soldado (nuestro personaje) en un mutante implantando un montón de sensores y sistemas que le convierten en el guerrero definitivo.

    Con el Dualshock de PSX en nuestras manos, controlamos al teniente Vaughan el cual tiene la misión de ir en busca del grupo de reconocimiento Recon1 del que no hay rastro desde su última transmisión.

    retrobadajoz-sony-playstation-psx-c12-resistencia-final

    Si nos paramos en los gráficos nos encontramos ante una ciudad apocalíptica, completamente desolada, con un cielo negro que la envuelve en una atmósfera muy inquietante. Encontramos también naves alienígenas de vigilancia sobrevolando la ciudad. Una ciudad llena de edificios derruidos, coches en llamas y soldados venidos de otro planeta donde nuestro personaje se maneja francamente bien, con un buen surtido de movimientos que nos permiten desde repartir “espadazos” con un sable a disparar, agacharse, teclear códigos en puertas, usar ametralladoras, etcétera.

    Un buen surtido de enemigos de distinto nivel y tamaño nos harán la “puñeta” con una IA bastante “decentita” para la época. Por otro lado, será curioso ver el detalle de cómo el puntero láser del implante del ojo de nuestro personaje se ve reflejado allá donde miremos.

    A nivel jugable se echa en falta, eso sí, texturas de transparencia en nuestro personaje en ciertos momentos ya que cuando la cámara se posiciona tras de él, nos impide ver bien hacia donde disparamos.

    “C12 – Resistencia Final” posee un gran doblaje al castellano y unos FX que le dan un espectacular toque desolador; la música, siendo de gran calidad, pasa un poco desapercibida cosa remediable gracias al control de volúmenes del juego.

    Disponemos de una sola vida (representada por una barra en la parte superior izquierda) y un escudo que accionamos con el botón “triangulo” del mando de PSX, el cual podremos regenerar al recoger las capsulas que dejan nuestros enemigos cuando mueren, así como balas y bombas. Las partidas se guardan en distintos puntos de control repartidos por todo el mapa y el juego no dispone de continuaciones, así es que es recomendable ir grabando en cada punto de salvado que podamos.

    Resumiendo: Buenos gráficos, gran apartado sonoro y una buena jugabilidad hacen de este “C12 – Resistencia Final” un gran titulo, desconocido por muchos y que merece la pena jugar ya que es uno de los grandes títulos para la primera Playstation.

    ¡Coge el mando y ponte al frente de la resistencia en tu PSX para aniquilar a la “chusmilla” alienígena!

    Salud2 y buen vicio!!

  • SEGA MEGADRIVE: GUNSTAR HEROES

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Allá por el 93, los “Ex-Konami” TREASURE sorprendieron a la crítica con este cañonazo técnico que sería su primer trabajo, un plataformero Shoot´em Up que nos traía acción desbordante para los 16 bits de nuestra Sega Megadrive.

    Nuestros protagonistas, Red y Blue, deberán impedir que el malvado dictador Red controle las 4 gemas de la fuente de poder de Golden Silver, un robot que puede destruir el mundo. Es excusa suficiente para que nuestros protagonistas arrasen todo a su paso.

    En cuanto a jugabilidad, podremos elegir por donde movernos y disparar al mismo tiempo, incluso mezclar los 4 tipos de armas, dando lugar a un total de 14 combinaciones. Estas producen efectos tales como breves pero potentes explosiones, disparos teledirigidos, bolas de fuego y un largo etcétera.

    Disponemos también de ataques cuerpo a cuerpo tales como patadas deslizantes y lanzamientos, entre otros.

    “Gunstar Heroes” está lleno de ideas magnificas, como un recorrido por una mina en vagoneta que da saltos antigravitatorios, una persecución vertical para alcanzar una nave en ascenso, un nivel al estilo del típico matamarcianos, otro visto desde el monitor de una sala de control enemiga y una curiosa fase compuesta por una serie de minijuegos con la forma de un tablero de juego de mesa, llevándonos a distintas salas según caiga el dado.

    Otra cosa no, pero de originalidad va servido este cartucho.
    retrobadajoz-sega-megadrive-gunstar-heroes-screen-shot
    Los mejores momentos llegan de la mano de sus jefes finales, que son tan espectaculares como frecuentes: la mayoría de los 7 niveles cuenta con varios de ellos. En concreto el juego de tablero tiene un montón, incluído un jefe que prohíbe el uso de armas a un soldado muy pequeño.

    De todos modos el combate mas épico viene de la mano de Seven Force, un Robot que adopta 7 formas que debemos derrotar siendo la excusa perfecta para que Treasure hiciera gala de su poderío técnico. Grandes explosiones, hordas de enemigos y un ritmo frenético, jefes con unos efectos que se suponían imposibles para la 16 bits de Sega… Los sprites se estiraban y deformaban de forma que confirmaban que el scalling y la rotación eran posibles en Megadrive, mientras que algunos jefes multi-sprite, suavemente animados, expresaban un convincente efecto 3D.

    A pesar del beneplácito de la crítica, “Gunstar Heroes” no funcionó en ventas, no pasando del sexto puesto en las listas de ventas de Megadrive en Reino Unido tras su lanzamiento y abandonando pronto el Top 10.

    Aún así, la demanda por el juego en la actualidad es altísima gracias a la gran calidad que atesora y a la legión de fans que se ha labrado Treasure así que… ¿a que esperas para para jugar este fantástico título de la mano de nuestra querida Megadrive?

    Salu2 y buen vicio!!

  • ¡AY! DÓNDE ESTARÁ MI BUNDLE

    Autor: // Categoría: Videoconsolas, Videojuegos

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    En ocasiones, cuando tengo tiempo de escribir tranquilo y abro un nuevo artículo para la web, os comento por qué surge el post, de dónde viene; algún comentario leído en Twitter, alguna entrada en el muro de Facebook de un usuario que se dedica a este maravilloso mundo del retrogaming o, simplemente, una charla informal con los amigos frikis que me quedan con la que pretendemos arreglar el mundo (como suele decirse bromeando en estos casos).

    Ponerme al teclado hoy, se debe a la mezcla de estas tres anteriores junto a haber leído el mismo tema en una entrega de la revista Retro Gamer española: ¿Por qué ya no hacen packs de lanzamiento con las videoconsolas?

    RetroBadajoz_Bundle_Megadrive_Sonic

    La Game Gear (ya habré comentado en alguna ocasión que fue la primera consola que entró en casa) me queda un tanto lejos como para recordar si la adquirí sola o con algún juego (creo que en mi caso traía “Columns” y sé que, en otros bundles, incluía “Sonic The Hedgehog”) pero, cuando me compré mi flamante Super Nintendo, sí que vino acompañada. Como no podía ser de otra forma, me hice con el pack que traía el brillante “Super Mario World” el que, para este que escribe, es el juego plataformero favorito del fontanero italiano.

    Cuando hice el (ahora tan de moda “palabro”) unboxing de El Cerebro de la Bestia, me temblaban las manos. Lo recuerdo como si fuera ayer. Mi gran primera consola de sobremesa y era la 16 bits de la que más se hablaba en las revistas del sector existentes en la época (que, vale, no eran muchas pero bien que saciaban nuestra ansia con sus páginas repletas de novedades).

    RetroBadajoz_Bundle_Super_Nintendo_Super_Mario_All_Stars

    Hablando de las revistas, me tengo que sincerar: nunca quise una Game Gear. Desde que abrí las páginas de aquél primer número de Hobby Consolas viendo en su final aquel maravilloso pack de Megadrive consistente en la videoconsola más los ya míticos “Altered Beast” y “Sonic The Hedgehog”, pensé que tenía que ser mía… ¡y por sólo 29.900 pesetas! Babeé hasta que tuvimos goteras en casa, sí, porque, para un chaval de aquella época (octubre de 1991, precio de revista: 325 “pelas”), estaba fuera del alcance salarial e hice lo mismo que muchos de nosotros: la pedí por “reyes”.

    Me quedé con las ganas de catarla en mis propias manos (por si había alguna duda tras leer mi relato) y en su defecto llegó la bendita portátil de Sega pero, por suerte y gracias a esta segunda juventud de la que gozan nuestras máquinas favoritas, ahora dispongo de un par de ellas en casa. Una con Mega-CD instalado para no tener que andar “quitando” y “poniendo”.

    Y no sé la de horas que llevo invertidas desde entonces en la trilogía origianl de Sonic, en “World of Illusion”, en “Cool Spot”, en “Aladdin” y unos cuantos cartuchos vibrantes más.

    Euh… como diría el gran Peter David en su columna donde hablaba de todo lo relacionado con el mundo del cómic: But I Digress (“Estoy divagando”).

    Retomo: ¿Qué ha pasado? ¿En qué momento las compañías empezaron a timarnos con los lanzamientos de las consolas generación tras generación? ¿Dónde quedaron aquellos impresionantes “vende-consolas”?

    Porque, sí, considero que esa es la expresión justa: Actualmente nos timan.

    No sólo hay que sumar los desorbitados precios a los que sale cada nueva videoconsola al mercado (que dentro de poco me va a salir más a cuento comprarme un chalet en Ibiza), si no que, además, ¡nos robaron los juegos de lanzamiento!

    ¿Acaso no dio grandes alegrías, tanto a la compañía como a los jugones, ese destroyer en ventas como fue Gameboy + “Tetris”?

    Recuerdo haber estrenado mi PSX con ese CD Demo One Disc en donde venía el famoso dinosaurio poligonal (la manta-raya era, eso, ¡una manta!) y un par de fases de “Wipeout”, “Destruction Derby” y “Loaded”. Flipaba. Literalmente, no salía de mi asombro con la calidad de los juegos que se nos venían encima y no paré hasta conseguir los dos primeros que cito. ¡Y era un CD de demos, no traía ningún puñ***ro juego completo!

    Por eso, desde RetroBadajoz, sólo nos queda darle un fuerte tirón de orejas a las poderosas compañías de hardware consolero y gritar fuerte: ¡Packs de lanzamiento a precios aceptables ya!

    (Por favorcito, anda).

  • EN RETROBADAJOZ HABLAMOS DE… RETROPLATAFORMAS

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    En Retrobadajoz echamos de menos las buenas plataformas.

    No, no hablo de los zapatos (eso los sigo usando cada sábado noche, que la cosa está “mu” mala), me estoy refiriendo al género de videojuegos conocido como “plataformas”. Ese que tantísimas veces nos hizo vivir los fines de semana pegados a nuestros televisores de 14 pulgadas dando saltitos de un lado a otro de la pantalla mientras nos enfrentábamos a hordas de tortugas en “Super Mario Bros”, animales robotizados en “Sonic The Hedgehog”, zombies variopintos en “Ghouls´N Ghosts”, buitres carroñeros en “Donkey Kong Country” y hasta estrafalarios extraterrestres en “Earthworm Jim”.

    RetroBadajoz-Ghouls_N_Ghosts

    No recuerdo ya cuantas veces pude pasarme las dos entregas de “Shinobi” en esa entrañable Game Gear, la primera videoconsola que cayó en mis manos. Sí, era, un título enfocado a la acción pero ir saltando de coche en coche por la autopista y de cornisa en cornisa escalando edificios le proporcinaba un toque plataformero que me hacía repetir partidas una y otra vez en cuanto lo terminaba.

    La misma historia se repetía con las licencias Disney.

    “Castle of Illusion”, “Quackshot” o el brillante “Aladdin” (mejor en su entrega Megadrive pero muy entretenida también y sin desmerecer la de Super Nintendo), son algunos de los cartuchos que repetía una y otra vez sin mostrar un ápice de cansancio hacia ellos.

    RetroBadajoz-Castle_of_Illusion_(Master-System)

    Esa peligrosa mezcla de nostalgia y pasión no es gratuita. Es un género que, no nos engañemos, caló en el corazón de mucha gente, treintañeros ahora, que cuenta con una legión de irreductibles fans (como los famosos galos de los comics) la cual aún sigue demandándolo. Y, como muestra, el reciente anuncio de una nueva entrega de la no-mascota de Sony, Crash Bandicoot.

    Había alguno también para no tocarlos ni con un palo como “Alex Kidd: High-Tech World” en Master System o “Spiderman and X-Men: Arcade´s Revenge” en Super Nintendo (y os “habla” un fan incondicional de Marvel) pero, en general, lo que comenzó con una buena carrera en nuestros ordenadores (fascinación siento por los dificilísimos “Abu Simbel Profanation” y “Phantomas”, de Amstrad) y videoconsolas de 8 bits, terminó por despegar meteóricamente en la época de los 16 bits con maravillas de la talla de “Super Mario World”, “Megaman X” o “Flashback” con sus toques de puzzle.

     

    Por eso, desde Retrobadajoz queremos partir una lanza en favor de un género “videojueguil” que supuso interminables horas vividas con nuestras videoconsolas favoritas, ya fueran de sobremesa como portátiles.