VIDEOJUEGOS

  • SONY PSX: C12 RESISTENCIA FINAL

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Con este nuevo artículo damos un salto generacional para caer en los 32 bits de la mano de la “gris” de Sony, la cual nos trae este gran título que pasó algo desapercibido entre el inmenso catalogo de PSX.

    Lanzado el 5 de Marzo de 2001, este juego nos viene a contar cómo hemos sido invadidos por una sanguinaria raza alienígena que ambiciona nuestras reservas de carbono y vienen a llevárselas por encima de la “campana gorda”.

    Las principales ciudades de todo el mundo han sido borradas de mapa; de los ejércitos mejor ni hablar, ya que han sido vilmente diezmados, pero un grupo de supervivientes aúnan sus fuerzas y crean la Resistencia. En un último esfuerzo de la Resistencia por derrotar a los invasores, convierten a su mejor soldado (nuestro personaje) en un mutante implantando un montón de sensores y sistemas que le convierten en el guerrero definitivo.

    Con el Dualshock de PSX en nuestras manos, controlamos al teniente Vaughan el cual tiene la misión de ir en busca del grupo de reconocimiento Recon1 del que no hay rastro desde su última transmisión.

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    Si nos paramos en los gráficos nos encontramos ante una ciudad apocalíptica, completamente desolada, con un cielo negro que la envuelve en una atmósfera muy inquietante. Encontramos también naves alienígenas de vigilancia sobrevolando la ciudad. Una ciudad llena de edificios derruidos, coches en llamas y soldados venidos de otro planeta donde nuestro personaje se maneja francamente bien, con un buen surtido de movimientos que nos permiten desde repartir “espadazos” con un sable a disparar, agacharse, teclear códigos en puertas, usar ametralladoras, etcétera.

    Un buen surtido de enemigos de distinto nivel y tamaño nos harán la “puñeta” con una IA bastante “decentita” para la época. Por otro lado, será curioso ver el detalle de cómo el puntero láser del implante del ojo de nuestro personaje se ve reflejado allá donde miremos.

    A nivel jugable se echa en falta, eso sí, texturas de transparencia en nuestro personaje en ciertos momentos ya que cuando la cámara se posiciona tras de él, nos impide ver bien hacia donde disparamos.

    “C12 – Resistencia Final” posee un gran doblaje al castellano y unos FX que le dan un espectacular toque desolador; la música, siendo de gran calidad, pasa un poco desapercibida cosa remediable gracias al control de volúmenes del juego.

    Disponemos de una sola vida (representada por una barra en la parte superior izquierda) y un escudo que accionamos con el botón “triangulo” del mando de PSX, el cual podremos regenerar al recoger las capsulas que dejan nuestros enemigos cuando mueren, así como balas y bombas. Las partidas se guardan en distintos puntos de control repartidos por todo el mapa y el juego no dispone de continuaciones, así es que es recomendable ir grabando en cada punto de salvado que podamos.

    Resumiendo: Buenos gráficos, gran apartado sonoro y una buena jugabilidad hacen de este “C12 – Resistencia Final” un gran titulo, desconocido por muchos y que merece la pena jugar ya que es uno de los grandes títulos para la primera Playstation.

    ¡Coge el mando y ponte al frente de la resistencia en tu PSX para aniquilar a la “chusmilla” alienígena!

    Salud2 y buen vicio!!

  • SEGA MEGADRIVE: GUNSTAR HEROES

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Allá por el 93, los “Ex-Konami” TREASURE sorprendieron a la crítica con este cañonazo técnico que sería su primer trabajo, un plataformero Shoot´em Up que nos traía acción desbordante para los 16 bits de nuestra Sega Megadrive.

    Nuestros protagonistas, Red y Blue, deberán impedir que el malvado dictador Red controle las 4 gemas de la fuente de poder de Golden Silver, un robot que puede destruir el mundo. Es excusa suficiente para que nuestros protagonistas arrasen todo a su paso.

    En cuanto a jugabilidad, podremos elegir por donde movernos y disparar al mismo tiempo, incluso mezclar los 4 tipos de armas, dando lugar a un total de 14 combinaciones. Estas producen efectos tales como breves pero potentes explosiones, disparos teledirigidos, bolas de fuego y un largo etcétera.

    Disponemos también de ataques cuerpo a cuerpo tales como patadas deslizantes y lanzamientos, entre otros.

    “Gunstar Heroes” está lleno de ideas magnificas, como un recorrido por una mina en vagoneta que da saltos antigravitatorios, una persecución vertical para alcanzar una nave en ascenso, un nivel al estilo del típico matamarcianos, otro visto desde el monitor de una sala de control enemiga y una curiosa fase compuesta por una serie de minijuegos con la forma de un tablero de juego de mesa, llevándonos a distintas salas según caiga el dado.

    Otra cosa no, pero de originalidad va servido este cartucho.
    retrobadajoz-sega-megadrive-gunstar-heroes-screen-shot
    Los mejores momentos llegan de la mano de sus jefes finales, que son tan espectaculares como frecuentes: la mayoría de los 7 niveles cuenta con varios de ellos. En concreto el juego de tablero tiene un montón, incluído un jefe que prohíbe el uso de armas a un soldado muy pequeño.

    De todos modos el combate mas épico viene de la mano de Seven Force, un Robot que adopta 7 formas que debemos derrotar siendo la excusa perfecta para que Treasure hiciera gala de su poderío técnico. Grandes explosiones, hordas de enemigos y un ritmo frenético, jefes con unos efectos que se suponían imposibles para la 16 bits de Sega… Los sprites se estiraban y deformaban de forma que confirmaban que el scalling y la rotación eran posibles en Megadrive, mientras que algunos jefes multi-sprite, suavemente animados, expresaban un convincente efecto 3D.

    A pesar del beneplácito de la crítica, “Gunstar Heroes” no funcionó en ventas, no pasando del sexto puesto en las listas de ventas de Megadrive en Reino Unido tras su lanzamiento y abandonando pronto el Top 10.

    Aún así, la demanda por el juego en la actualidad es altísima gracias a la gran calidad que atesora y a la legión de fans que se ha labrado Treasure así que… ¿a que esperas para para jugar este fantástico título de la mano de nuestra querida Megadrive?

    Salu2 y buen vicio!!

  • ¡AY! DÓNDE ESTARÁ MI BUNDLE

    Autor: // Categoría: Videoconsolas, Videojuegos

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    En ocasiones, cuando tengo tiempo de escribir tranquilo y abro un nuevo artículo para la web, os comento por qué surge el post, de dónde viene; algún comentario leído en Twitter, alguna entrada en el muro de Facebook de un usuario que se dedica a este maravilloso mundo del retrogaming o, simplemente, una charla informal con los amigos frikis que me quedan con la que pretendemos arreglar el mundo (como suele decirse bromeando en estos casos).

    Ponerme al teclado hoy, se debe a la mezcla de estas tres anteriores junto a haber leído el mismo tema en una entrega de la revista Retro Gamer española: ¿Por qué ya no hacen packs de lanzamiento con las videoconsolas?

    RetroBadajoz_Bundle_Megadrive_Sonic

    La Game Gear (ya habré comentado en alguna ocasión que fue la primera consola que entró en casa) me queda un tanto lejos como para recordar si la adquirí sola o con algún juego (creo que en mi caso traía “Columns” y sé que, en otros bundles, incluía “Sonic The Hedgehog”) pero, cuando me compré mi flamante Super Nintendo, sí que vino acompañada. Como no podía ser de otra forma, me hice con el pack que traía el brillante “Super Mario World” el que, para este que escribe, es el juego plataformero favorito del fontanero italiano.

    Cuando hice el (ahora tan de moda “palabro”) unboxing de El Cerebro de la Bestia, me temblaban las manos. Lo recuerdo como si fuera ayer. Mi gran primera consola de sobremesa y era la 16 bits de la que más se hablaba en las revistas del sector existentes en la época (que, vale, no eran muchas pero bien que saciaban nuestra ansia con sus páginas repletas de novedades).

    RetroBadajoz_Bundle_Super_Nintendo_Super_Mario_All_Stars

    Hablando de las revistas, me tengo que sincerar: nunca quise una Game Gear. Desde que abrí las páginas de aquél primer número de Hobby Consolas viendo en su final aquel maravilloso pack de Megadrive consistente en la videoconsola más los ya míticos “Altered Beast” y “Sonic The Hedgehog”, pensé que tenía que ser mía… ¡y por sólo 29.900 pesetas! Babeé hasta que tuvimos goteras en casa, sí, porque, para un chaval de aquella época (octubre de 1991, precio de revista: 325 “pelas”), estaba fuera del alcance salarial e hice lo mismo que muchos de nosotros: la pedí por “reyes”.

    Me quedé con las ganas de catarla en mis propias manos (por si había alguna duda tras leer mi relato) y en su defecto llegó la bendita portátil de Sega pero, por suerte y gracias a esta segunda juventud de la que gozan nuestras máquinas favoritas, ahora dispongo de un par de ellas en casa. Una con Mega-CD instalado para no tener que andar “quitando” y “poniendo”.

    Y no sé la de horas que llevo invertidas desde entonces en la trilogía origianl de Sonic, en “World of Illusion”, en “Cool Spot”, en “Aladdin” y unos cuantos cartuchos vibrantes más.

    Euh… como diría el gran Peter David en su columna donde hablaba de todo lo relacionado con el mundo del cómic: But I Digress (“Estoy divagando”).

    Retomo: ¿Qué ha pasado? ¿En qué momento las compañías empezaron a timarnos con los lanzamientos de las consolas generación tras generación? ¿Dónde quedaron aquellos impresionantes “vende-consolas”?

    Porque, sí, considero que esa es la expresión justa: Actualmente nos timan.

    No sólo hay que sumar los desorbitados precios a los que sale cada nueva videoconsola al mercado (que dentro de poco me va a salir más a cuento comprarme un chalet en Ibiza), si no que, además, ¡nos robaron los juegos de lanzamiento!

    ¿Acaso no dio grandes alegrías, tanto a la compañía como a los jugones, ese destroyer en ventas como fue Gameboy + “Tetris”?

    Recuerdo haber estrenado mi PSX con ese CD Demo One Disc en donde venía el famoso dinosaurio poligonal (la manta-raya era, eso, ¡una manta!) y un par de fases de “Wipeout”, “Destruction Derby” y “Loaded”. Flipaba. Literalmente, no salía de mi asombro con la calidad de los juegos que se nos venían encima y no paré hasta conseguir los dos primeros que cito. ¡Y era un CD de demos, no traía ningún puñ***ro juego completo!

    Por eso, desde RetroBadajoz, sólo nos queda darle un fuerte tirón de orejas a las poderosas compañías de hardware consolero y gritar fuerte: ¡Packs de lanzamiento a precios aceptables ya!

    (Por favorcito, anda).

  • EN RETROBADAJOZ HABLAMOS DE… RETROPLATAFORMAS

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    En Retrobadajoz echamos de menos las buenas plataformas.

    No, no hablo de los zapatos (eso los sigo usando cada sábado noche, que la cosa está “mu” mala), me estoy refiriendo al género de videojuegos conocido como “plataformas”. Ese que tantísimas veces nos hizo vivir los fines de semana pegados a nuestros televisores de 14 pulgadas dando saltitos de un lado a otro de la pantalla mientras nos enfrentábamos a hordas de tortugas en “Super Mario Bros”, animales robotizados en “Sonic The Hedgehog”, zombies variopintos en “Ghouls´N Ghosts”, buitres carroñeros en “Donkey Kong Country” y hasta estrafalarios extraterrestres en “Earthworm Jim”.

    RetroBadajoz-Ghouls_N_Ghosts

    No recuerdo ya cuantas veces pude pasarme las dos entregas de “Shinobi” en esa entrañable Game Gear, la primera videoconsola que cayó en mis manos. Sí, era, un título enfocado a la acción pero ir saltando de coche en coche por la autopista y de cornisa en cornisa escalando edificios le proporcinaba un toque plataformero que me hacía repetir partidas una y otra vez en cuanto lo terminaba.

    La misma historia se repetía con las licencias Disney.

    “Castle of Illusion”, “Quackshot” o el brillante “Aladdin” (mejor en su entrega Megadrive pero muy entretenida también y sin desmerecer la de Super Nintendo), son algunos de los cartuchos que repetía una y otra vez sin mostrar un ápice de cansancio hacia ellos.

    RetroBadajoz-Castle_of_Illusion_(Master-System)

    Esa peligrosa mezcla de nostalgia y pasión no es gratuita. Es un género que, no nos engañemos, caló en el corazón de mucha gente, treintañeros ahora, que cuenta con una legión de irreductibles fans (como los famosos galos de los comics) la cual aún sigue demandándolo. Y, como muestra, el reciente anuncio de una nueva entrega de la no-mascota de Sony, Crash Bandicoot.

    Había alguno también para no tocarlos ni con un palo como “Alex Kidd: High-Tech World” en Master System o “Spiderman and X-Men: Arcade´s Revenge” en Super Nintendo (y os “habla” un fan incondicional de Marvel) pero, en general, lo que comenzó con una buena carrera en nuestros ordenadores (fascinación siento por los dificilísimos “Abu Simbel Profanation” y “Phantomas”, de Amstrad) y videoconsolas de 8 bits, terminó por despegar meteóricamente en la época de los 16 bits con maravillas de la talla de “Super Mario World”, “Megaman X” o “Flashback” con sus toques de puzzle.

     

    Por eso, desde Retrobadajoz queremos partir una lanza en favor de un género “videojueguil” que supuso interminables horas vividas con nuestras videoconsolas favoritas, ya fueran de sobremesa como portátiles.

  • ¡LA MALDICIÓN DE LOS DLC!

    Autor: // Categoría: Humor, Videojuegos

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    DLC arriba, DLC abajo… Sí pero, ¿cómo inventaron este “parcheado videojueguil” y cual es su verdadero sentido?

    ¡Ay, si no fuera por el humor, qué sería de nosotros!

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  • ¡ORIGINALIDAD ANTE TODO!

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    En uno de esos debates improvisados que se montan en Twitter y que tanto nos gustan, un día salió la “charla” del por qué pensábamos (generalmente todos los apasionados del mundo retrogaming) que los videojuegos actuales enganchaban menos.

    Hablamos de un negocio que, ni aún en los tiempos de las películas interactivas y el Full Motion Video, estuvo más industrializado que ahora.

    Parece que, de un tiempo a esta parte, las compañías sólo se preocupen del fotorealismo, de los efectos especiales y de seguir alimentando a los incondicionales fans que, parece, se contentan con una nueva entrega más de su saga favorita. Independientemente de las mejoras, bien sean gráficas como en jugabilidad, que aporte “Call of FIFA 26”, parece que las buenas ideas se han agotado como si de Hollywood y sus innumerables remakes “sacapasta” estuviéramos hablando.

    Ya no se hacen juegos protagonizados por un punto rojo asociado al logotipo de una famosa bebida refrescante como “Cool Spot”, no conocemos a más extraterrestes apasionados del funky y el hip-hop como “Toejam & Earl”, ya no disfrutamos de juegos en donde manejamos a un troglodita que reparte estopa a barrigazos como “Chuck Rock”. Así, amigos, parece que no volveremos a vivir aventuras dentro del comic que estábamos dibujando y en donde hemos acabados inmersos al caerle un rayo encima como “Comix Zone” ni juegos en donde un niño cavernícola montaba en monopatín como “Wonder Boy” o su sospechosamente parecido primo lejano “Adventure Island”. Ya no hay juegos en donde, para defendernos, tenemos que lanzar nuestras extremidades aunque esto implique el tener que desplazarnos rebotando sobre nuestro desmembrado cuerpo como en “Plok”.

    RetroBadajoz_Plok
    “Plok” se partía la caja, literalmente, en cada partida

     

    Se acabo el hacer hamburguesas gigantes para lograr pasar de fase como en “Burger Time”, esquivar coloridos fantasmas en un laberinto como en “Pacman”, ser el chico de los periódicos y recorrer la ciudad en bicicleta mientras trabajamos como en “Paperboy” o molestar a tus compañeros de clase y echarlos de sus pupitres como “Mikie”.

    ¿Que viene una horda de zombies a destruir nuestra ciudad? No pasa nada; milagrosamente las calles y centros comerciales estarán a rebosar de armas de fuego tiradas por los suelos (¡y con munición!), ya no tendrás que combatirlos con pistolas de agua o cortadoras de cesped como en “Zombies Ate My Neighbors”. ¿Que quieres hincharle los morros a alguien (virtualmente hablando) a base de “tollinas”? Tranquilo, te ofrecemos un plantel de veintitantos luchadores hyper realistas y mega musculados para que despaches adrenalina bien a gusto porque, por desgracia, ya no hay juegos donde los guantazos los reparten personajes de platilina animados en stop-motion como en “Clayfighter” ¡Por no haber, no hay ni juegos de Disney y sus famosos personajes como el adictivo “World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck” o el brillante “Aladdin” de Megadrive!

    “Clayfighter”, el reparte-tollinas más original de los 16 bits

     

    En ocasiones habrá parecido que estamos en contra de los gráficos actuales pero nada más lejos de la realidad.

    En RetroBadajoz lo pasamos de escándalo con las trepidantes carreras de la saga “Burnout”, las brutales peleas de “God of War” o, sin ir más lejos, con prácticamente cualquier nueva entrega de “Call of Duty” pero pocos juegos en los últimos años, como “Shadow of the Colossus” o el increíble “Ico”, demuestran esa pasión por innovar, sorprender al comprador y que este, después de una buena partida, piense que ha merecido muy mucho la inversión de los 60 eurazos que acaba de desembolsar.

    Por eso hoy, en RetroBadajoz, hemos querido rendir este pequeño homenaje a aquellos videojuegos, todos ellos increibles, que tan buenos momentos nos hicieron pasar en el sofá de nuestra casa o en el recreativo del barrio.