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RETROBADAJOZ 2017... ¡PRONTO, TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL EVENTO RETRO DE EXTREMADURA!


7 Y 8 DE OCTUBRE 2017

  • DANIEL

    Director de esta locura, Redes Sociales y publicidad.

  • IVÁN

    Subdirector de Retrobadajoz y maquinero desde su más tierna infancia. Pero no de los de música, no, ¡de los otros!

  • MARA

    Porque en todo super equipo tiene que haber una Wonder Woman… ¡Y ella es la nuestra! 😀

El 7 y 8 de OCTUBRE de 2017 volvemos a IFEBA... ¡Con Retrobadajoz 2017! ;-)

  • NINTENDO NES: RAD RACER (SQUARESOFT)

    Autor: // Categoría: Nintendo, Videojuegos

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    “Rad Racer” es un juego de conducción al más puro estilo arcade creado por la archiconocida compañía Squaresoft para Nintendo NES, en un ataque al exitazo “Out Run” de SEGA Master System, allá por el año 1987. Título que también salió, como muchos otros, en las recreativas “Nintendo Play Choice”.

    Programado por Nasir Gebelli y basándose en la idea de Hironobu Sakaguchi, este título no alcanzaría el éxito del “Out Run” de SEGA pero llegaría a ser unos de los juegos más recordados de la 8 bits de Nintendo.
    Retrobadajoz 2017 NES Rad Racer
    En cuanto a la mecánica de juego, posee una dificultad un tanto elevada si tenemos en cuenta que no hay “saves” ni “passwords” y no podremos cometer ni un solo error; de ser así, se nos mandará al primer nivel si no logramos llegar a meta en cualquiera de las fases posteriores (lo cual no quita que sea un juego altamente adictivo, que nos mantendrá pegados a “la de tubo” durante bastante rato intentando mejorar el tiempo).

    Tiempo en el que tendremos que llegar a los distintos Check Points que aparecerán a lo largo de los 8 circuitos de los que consta “Rad Racer”.

    Podremos elegir entre un Ferrari 328 o un “para-mí-un-poquito-en-desacorde-para-el-título” coche de Fórmula 1, cuyas prestaciones y manejo son las mismas ya que solo se han molestado en cambiar desatinadamente el diseño.

    ¿Y  que sería de un buen arcade sin vehículos que te intenten hacer la vida imposible? Pues aquí en “Rad Racer”, “habéilos, hailos”. Vehículos que serán más puñeteros según  avancemos en el juego, encontrándonos en la primera pantalla con WV Beetles y Ferrari Testarrosa que obstruirán nuestro paso e intentarán sacarnos de la carretera dificultando bastante la tarea de llegar a tiempo a los Check Points que nos permitan seguir avanzando.
    Retrobadajoz 2017 Nintendo NES Rad Racer ending
    En cuanto al tema de los circuitos nos encontraremos que están basados en distintas zonas del planeta: Sunset Coastline, San Francisco, El gran Cañón del Colorado, Ruinas de Atenas, Los Ángeles, Las Montañas Rocosas, Japón y Florida. Distintos escenarios en el que las diferencias eran mínimas exceptuando en el nivel de dificultad que, en lo que a mí respecta, se llevó de una manera gradual muy aceptable.

    Destacar que en el apartado sonoro intervino el maestro Nobuo Uematsu, una eminencia en este mundillo, en lo que fue entonces su décimo quinto trabajo.

    Como dato curioso en este título, decir que se incluían las típicas gafas 3D (esas de cartulina con un lado rojo y el otro azul) con las que, pulsando el botón select durante la partida, la pantalla cambiaba logrando con las gafas un efecto 3D de lo más cutre… aunque, por aquellos entonces, le dejó muy buena crítica. A destacar también que la secuela “Rad Racer 2” se publicó sólo de manera exclusiva en suelo norteamericano, con una mecánica de juego muy similar.

    Para finalizar este análisis, decir desde mi humilde punto de vista que si no lo habéis jugado y tenéis la oportunidad, lo vais a disfrutar mucho y os dará bastantes horas de diversión y entretenimiento junto a nuestra querida Nintendo NES.

  • SONY PSX: C12 RESISTENCIA FINAL

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Con este nuevo artículo damos un salto generacional para caer en los 32 bits de la mano de la “gris” de Sony, la cual nos trae este gran título que pasó algo desapercibido entre el inmenso catalogo de PSX.

    Lanzado el 5 de Marzo de 2001, este juego nos viene a contar cómo hemos sido invadidos por una sanguinaria raza alienígena que ambiciona nuestras reservas de carbono y vienen a llevárselas por encima de la “campana gorda”.

    Las principales ciudades de todo el mundo han sido borradas de mapa; de los ejércitos mejor ni hablar, ya que han sido vilmente diezmados, pero un grupo de supervivientes aúnan sus fuerzas y crean la Resistencia. En un último esfuerzo de la Resistencia por derrotar a los invasores, convierten a su mejor soldado (nuestro personaje) en un mutante implantando un montón de sensores y sistemas que le convierten en el guerrero definitivo.

    Con el Dualshock de PSX en nuestras manos, controlamos al teniente Vaughan el cual tiene la misión de ir en busca del grupo de reconocimiento Recon1 del que no hay rastro desde su última transmisión.

    retrobadajoz-sony-playstation-psx-c12-resistencia-final

    Si nos paramos en los gráficos nos encontramos ante una ciudad apocalíptica, completamente desolada, con un cielo negro que la envuelve en una atmósfera muy inquietante. Encontramos también naves alienígenas de vigilancia sobrevolando la ciudad. Una ciudad llena de edificios derruidos, coches en llamas y soldados venidos de otro planeta donde nuestro personaje se maneja francamente bien, con un buen surtido de movimientos que nos permiten desde repartir “espadazos” con un sable a disparar, agacharse, teclear códigos en puertas, usar ametralladoras, etcétera.

    Un buen surtido de enemigos de distinto nivel y tamaño nos harán la “puñeta” con una IA bastante “decentita” para la época. Por otro lado, será curioso ver el detalle de cómo el puntero láser del implante del ojo de nuestro personaje se ve reflejado allá donde miremos.

    A nivel jugable se echa en falta, eso sí, texturas de transparencia en nuestro personaje en ciertos momentos ya que cuando la cámara se posiciona tras de él, nos impide ver bien hacia donde disparamos.

    “C12 – Resistencia Final” posee un gran doblaje al castellano y unos FX que le dan un espectacular toque desolador; la música, siendo de gran calidad, pasa un poco desapercibida cosa remediable gracias al control de volúmenes del juego.

    Disponemos de una sola vida (representada por una barra en la parte superior izquierda) y un escudo que accionamos con el botón “triangulo” del mando de PSX, el cual podremos regenerar al recoger las capsulas que dejan nuestros enemigos cuando mueren, así como balas y bombas. Las partidas se guardan en distintos puntos de control repartidos por todo el mapa y el juego no dispone de continuaciones, así es que es recomendable ir grabando en cada punto de salvado que podamos.

    Resumiendo: Buenos gráficos, gran apartado sonoro y una buena jugabilidad hacen de este “C12 – Resistencia Final” un gran titulo, desconocido por muchos y que merece la pena jugar ya que es uno de los grandes títulos para la primera Playstation.

    ¡Coge el mando y ponte al frente de la resistencia en tu PSX para aniquilar a la “chusmilla” alienígena!

    Salud2 y buen vicio!!

  • RETROBADAJOZ EN IBEROCIO 2016

    Autor: // Categoría: Colaboramos con...

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    ¡Tras una más que grata experiencia el pasado año en el 25 aniversario de IBEROCIO, en Retrobadajoz repetimos jugada (nunca mejor dicho) y este diciembre de 2016 podéis encontrarnos de nuevo en los pabellones de IFEBA!

    Al igual que en la anterior ocasión, del 26 al 30 de diciembre vuestros hijos podrán disfrutar de lo lindo con aquellos videojuegos que vivisteis en vuestra infancia a lo largo de la década de los 70, 80 y 90 y es que… ¡Lo retro está más de moda que nunca!

    La NES clásica de 8 bits, Super Nintendo, Nintendo 64, Gamecube, Master System, Megadrive, Dreamcast, X-Box, PSX y PS2 tendrán su hueco en la Feria Ibérica de la Infancia y la Juventud, un evento ya imprescindible en la ciudad de Badajoz sin el que no se entienden estas fechas tan navideñas. Todas estas videoconsolas, como no podía ser de otra forma, irán acompañadas por los mejores videojuegos retro de cada sistema para uso y disfrute el público asistente que adquiera su entrada para IBEROCIO.

    Además, para qué engañarnos, en Retrobadajoz estamos convencidos de que no faltarán los buenos momentos cuando compartáis con vuestros hijos la emoción que despierta en todos nosotros este tipo de entretenimiento, reviviendo en sus caras esos momentos en que cogimos en nuestras manos por primera vez un pad de Super Nintendo para aprender a volar con la nueva capa de “Super Mario World” o cuando logramos recolectar todas las joyas en “Sonic the Hedgehog 2” y vimos cómo aquél carismático erizo azul podía convertirse en súper guerrero cual Goku se tratase o, incluso, cómo nos atrapó en Master System la mascota no oficial de SEGA, Alex Kidd, con su maravilloso “Miracle World“.

    Juegos donde conducir un coche de alta gama por ciudades espectaculares en una vibrante carrera, otros en donde repartir “estopa” contra toda una banda de camorristas callejeros, algunos con los que adentrarnos en una gran ventura y todo tipo de géneros como los shooters, beat’em up, deportivos y plataformas, por poner sólo algunos ejemplos.

    ¡Ya lo sabes, esta Navidad tienes cita con el stand de Retrobadajoz del 26 al 30 de diciembre en IBEROCIO!

    ¡¡No te lo puedes perder!!

  • SEGA MEGADRIVE: GUNSTAR HEROES

    Autor: // Categoría: Videojuegos

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    Allá por el 93, los “Ex-Konami” TREASURE sorprendieron a la crítica con este cañonazo técnico que sería su primer trabajo, un plataformero Shoot´em Up que nos traía acción desbordante para los 16 bits de nuestra Sega Megadrive.

    Nuestros protagonistas, Red y Blue, deberán impedir que el malvado dictador Red controle las 4 gemas de la fuente de poder de Golden Silver, un robot que puede destruir el mundo. Es excusa suficiente para que nuestros protagonistas arrasen todo a su paso.

    En cuanto a jugabilidad, podremos elegir por donde movernos y disparar al mismo tiempo, incluso mezclar los 4 tipos de armas, dando lugar a un total de 14 combinaciones. Estas producen efectos tales como breves pero potentes explosiones, disparos teledirigidos, bolas de fuego y un largo etcétera.

    Disponemos también de ataques cuerpo a cuerpo tales como patadas deslizantes y lanzamientos, entre otros.

    “Gunstar Heroes” está lleno de ideas magnificas, como un recorrido por una mina en vagoneta que da saltos antigravitatorios, una persecución vertical para alcanzar una nave en ascenso, un nivel al estilo del típico matamarcianos, otro visto desde el monitor de una sala de control enemiga y una curiosa fase compuesta por una serie de minijuegos con la forma de un tablero de juego de mesa, llevándonos a distintas salas según caiga el dado.

    Otra cosa no, pero de originalidad va servido este cartucho.
    retrobadajoz-sega-megadrive-gunstar-heroes-screen-shot
    Los mejores momentos llegan de la mano de sus jefes finales, que son tan espectaculares como frecuentes: la mayoría de los 7 niveles cuenta con varios de ellos. En concreto el juego de tablero tiene un montón, incluído un jefe que prohíbe el uso de armas a un soldado muy pequeño.

    De todos modos el combate mas épico viene de la mano de Seven Force, un Robot que adopta 7 formas que debemos derrotar siendo la excusa perfecta para que Treasure hiciera gala de su poderío técnico. Grandes explosiones, hordas de enemigos y un ritmo frenético, jefes con unos efectos que se suponían imposibles para la 16 bits de Sega… Los sprites se estiraban y deformaban de forma que confirmaban que el scalling y la rotación eran posibles en Megadrive, mientras que algunos jefes multi-sprite, suavemente animados, expresaban un convincente efecto 3D.

    A pesar del beneplácito de la crítica, “Gunstar Heroes” no funcionó en ventas, no pasando del sexto puesto en las listas de ventas de Megadrive en Reino Unido tras su lanzamiento y abandonando pronto el Top 10.

    Aún así, la demanda por el juego en la actualidad es altísima gracias a la gran calidad que atesora y a la legión de fans que se ha labrado Treasure así que… ¿a que esperas para para jugar este fantástico título de la mano de nuestra querida Megadrive?

    Salu2 y buen vicio!!

Dirección// Avda. Pardaleras
Badajoz, C.P.: 06003

Teléfono. // (+34) 924 100 975

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